Render.ru
Поддержать
Анатолий Вире (AnatolyW)
ПОДПИСАТЬСЯ
ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
0
Записей
0
Следят
0
Читает
920
Заходов
ОБ АВТОРЕ
ЛИЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ
УДАЛЁННАЯ РАБОТА
Статистика
Текущих проектов
2
Всего проектов
2
Успешных проектов
100%
Последний проект
22.04.2019
Анатолий Вире (AnatolyW)
22.04.2019 10:02
Создание полигональной прически для персонажа
3D Моделирование
Есть прическа созданная X-GEN в MAYA 2018. Необходимо на ее основе создать полигональную прическу. Нужны...
Есть прическа созданная X-GEN в MAYA 2018. Необходимо на ее основе создать полигональную прическу. Нужны полигональные пряди (с возможностью сибдива) с набором текстур волос. Опорные картинки и цвет волос в задании. Файл с прической X-GEN в MAYA 2018 предоставлю. Результатом работы должен быть файл сцены который должен содержать полигональную прическу (с возможностью сабдива) с настроенным материалом (цвет, альфа, спекуляр), несколько тестовых рендеров и послойные PSD исходники. Наличие опыта создания полигональных причесок и примеры работ обязательны. Оплата договорная, в ответах пишите сразу время исполнения и цену за работу. Если сработаемся возможны еще заказы. Наилучшие пожелания, Анатолий
Анатолий Вире (AnatolyW)
16.08.2017 20:26
Настроить SSS-материал для кожи, 3ds MAX 2014 V-Ray2.4
3D Моделирование
Приветствую, Шаблонные ответы – не по теме не рассматриваю. Читайте внимательно!!! Пишите конкретно по...
Приветствую, Шаблонные ответы – не по теме не рассматриваю. Читайте внимательно!!! Пишите конкретно по теме. Пример рендера кожи, примеры ваших работ, цена, время. ************** Есть сцена (не настроенная с моделью тела). Необходимо настроить SSS-материал для кожи, сцену, свет, рендер (оптимально) для 3ds MAX 2014 V-Ray2.4 Желательно в эту сцену добавить глаз с настроенными материалами и текстурами. Хорошо, если кожа получится как в примере, что я привожу, если сможете сделать лучше – замечательно. В комплекте с моделью -текстуры: цвет, дисплейс, бамп, спектрал (jpg, exr)... если знаете – разберетесь. Необходимо, что бы кожа смотрелась натурально и при этом не были "засвечены" предметы вокруг. Масштаб сцены - сантиметры, единицы измерения - сантиметры. Спешки особой нет, но и "растягивать" желания нет. ЕСЛИ ЕСТЬ ОПЫТ Настройки кожи для Cinema4D Advanced Render – замечательно. Рассмотрю за дополнительную плату. Наилучшие пожелания, З. Ы. Оплата – Яндекс деньги, перевод на карту СБ.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...