Привет ребят. Как вы решили такую проблему, что после запекания текстур появляются вы, так как границы uv вплотную с новой запечённой текстурой, а на старой за границами ещё был рисунок. Если бы была опция, оставлять по границам uv старую текстуру на отступ в несколько единиц(пикселей).
Приходится после двигать вручную, сужать границы uv. Но это не здорово.
Саня правильно сказал алгоритм создания точнее продления ювишек из внутренней части на столько же пикселей наружу и блендинг до половины следующего такого же продления от другого шела называется паддинг(padding) падинга называется. Паддинг не везде паддингом называет, но суть везде схожая правда алгоритмы его генерации могут отличатся. Вопрос в разделе Общее так что как бы намекает что неплохо бы уточнить о каком софте речь то
HunterWolfВ смысл рисуете карты в максе? Или маты, а пот бейк на текстуру ?
uv развёртка в максе, но когда объекты были по отдельности - у них у каждого была своя текстура, рисунок которой выходил за края uv. после соединения объектов, в максе на них был назначен новый unwrap uvw, в котором в канале 2 развёртка объектов была объединена и скомпонована в uv квадрат. после чего текстура была запечена. но запекание дальше границ uv не выходит, дальше там просто цвет задника. и если запечёную текстуру просто назначить объекту, то на ней можно увидеть швы на границах uv.
Ну так там же есть в окошке бейк ту текстуре значение для паддинга(на сколько помню, в максе не работаю), ставьте для 2к текстуры примерно от 8 до 14 и нормуль для текстуры в 4к можно и чуть больше
можно ли сделать padding на уже на сохраненной с альфа каналом текстуре, и если да, то какими средствами?
получилось так, что запеченую текстуру (completeMap) пришлось сохранять из окна рендера, т.к. сохранение в файл игнорирует любые настройки гаммы, и сильно темнит текстуру, и обратная коррекция выявляет кучу шума и выглядит очень плохо. А в окне рендера паддинга естественно нет
Андрей Игнатовможно ли сделать padding на уже на сохраненной с альфа каналом текстуре, и если да, то какими средствами?
получилось так, что запеченую текстуру (completeMap) пришлось сохранять из окна рендера, т.к. сохранение в файл игнорирует любые настройки гаммы, и сильно темнит текстуру, и обратная коррекция выявляет кучу шума и выглядит очень плохо. А в окне рендера паддинга естественно нет
ставь xnormal, вместе с ним автоматически ставится плаг к фотошопу для паддинга
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Постоялец ЛоуПриорити
Приходится после двигать вручную, сужать границы uv. Но это не здорово.
Вложения
Legionaire
HunterWolf
Постоялец ЛоуПриорити
Постоялец ЛоуПриорити
HunterWolf
Постоялец ЛоуПриорити
HunterWolf
Андрей Игнатов
получилось так, что запеченую текстуру (completeMap) пришлось сохранять из окна рендера, т.к. сохранение в файл игнорирует любые настройки гаммы, и сильно темнит текстуру, и обратная коррекция выявляет кучу шума и выглядит очень плохо. А в окне рендера паддинга естественно нет
Bo3Me3DIE