Hi!
Как сделать хвост от объекта (чтобы было впечатление, что он очень быстро летит)? Типа хвоста от кометы, только хвост должен полностью повторять траекторию движения частицы. (Короче очень длинный и красивый motion blur 🙂)
Ну и конечно можно в максе - в пропертис объекта поставь галку на моушен блюр, выбири количество этих самых... ну этих вот (это уже в рендеринге), и вперед...
Я скажу честно - сама около месяца назад маялась. И сделала так:
1 SuperSpray.
2 Тип - Instanced Geometery - в качестве объекта - сфера.( только, без излишеств.)
3 В настройках "вращение-коллизии" - Direction of Travel/Mblur - поиграй с Stretch. ( это эдакий зародыш хвоста - шлейфа)
4 На сферу нужно положить хитрую текстуру. это зависит уже от того, что хочешь получить.
Смысл таков, что на диффуз накладываешь Gradient и играешь с цветом...
А далее можно попробовать добавить самосвечения и прозрачности ( по вкусу и необходимости)
5 При необходимости - при рендеренге добавляешь Object Motion Blur.
6 И ессно, просчитываешь по-полям ( render to fields).
Я вообще делала геморрой - ма-а-а-аленькие частички белые с синим полупрозрачным хвостом которые еще и освещають пару предметов когда пролетают над ними...Ежели что - пишите..)))
Я подозревал, что это нужно делать через партиклы 🙂) Сейчас попробовал, нечто похожее на хвост - получилось... Теперь надо с настройками, цветом и прозрачностью поиграться...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Как сделать хвост от объекта (чтобы было впечатление, что он очень быстро летит)? Типа хвоста от кометы, только хвост должен полностью повторять траекторию движения частицы. (Короче очень длинный и красивый motion blur 🙂)
Гость
Гость
(я думаю что ты имееш в виду хвост в виде дыма)
если нет.....то попробуй в постобработке .....
Гость
Alexander Anisimov (Raven)
Sergei Nevshupov
Гость
1 SuperSpray.
2 Тип - Instanced Geometery - в качестве объекта - сфера.( только, без излишеств.)
3 В настройках "вращение-коллизии" - Direction of Travel/Mblur - поиграй с Stretch. ( это эдакий зародыш хвоста - шлейфа)
4 На сферу нужно положить хитрую текстуру. это зависит уже от того, что хочешь получить.
Смысл таков, что на диффуз накладываешь Gradient и играешь с цветом...
А далее можно попробовать добавить самосвечения и прозрачности ( по вкусу и необходимости)
5 При необходимости - при рендеренге добавляешь Object Motion Blur.
6 И ессно, просчитываешь по-полям ( render to fields).
Я вообще делала геморрой - ма-а-а-аленькие частички белые с синим полупрозрачным хвостом которые еще и освещають пару предметов когда пролетают над ними...Ежели что - пишите..)))
Гость
Гость