Выбираешь свой одуван жмешь КомпаундОбект--Скаттер в нем ищеш бушн РикДистрибьюшнОбект и жмешь на сферу. Теперь ищешь поле Дистрибьюшн и ставишь туды циферь>1.
Заливаешь пыо в LPT 8))
Можешь еще в трансформе побаловаться всякими разностями.
Если тебе надо по ветру пухынки пустить то слишком детальными их делать не стоит. Сферу тоже могешь подупростить, все выемки/возвышенности можно Бампом доделать. На одну пухынку могешь минимум ресурсов кидать, вплоть до лов-поли моделинга, всеравно все навороты видно не будет.
Как все сконнектишь сколлапси стек, чтоб он помнил гад, где строится 8))
Полученную модельку одувана можешь уже какимнить морфом до лысого состояния доводить, ну а сами пухынки можно спреем пустить.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
потом я его, естественно буду обдувать =)
пушинки я сделал из линий(renderable)
а вот как мне теперь их по сфере (головка на стебле его) расположить?
посоветуйте, пожалуйста.
Vaicartana
Заливаешь пыо в LPT 8))
Можешь еще в трансформе побаловаться всякими разностями.
Гость
Гость
оно, сволочь, не работает с группой, а у меня сами пушинки сделаны из линий (рендеруемых) и присобачены к зернышкам
а зернышки из мешей. =(
Vaicartana
Если будут траблы кидай модель в мыло, разберемси (zip'уй только ее)
Гость
нужен совет 🙂
пасиб.
Гость
видно придется возится с пушинкой =(
а 3дМакс уже и так еле дышит, когда я только зернышки раскидал.
Vaicartana
Как все сконнектишь сколлапси стек, чтоб он помнил гад, где строится 8))
Полученную модельку одувана можешь уже какимнить морфом до лысого состояния доводить, ну а сами пухынки можно спреем пустить.