Render.ru
Поддержать

Weld vertex...

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Вот чтобы приминить модификатор Surface надо, чтобы все вершины объекта были "слиты", так вот я виделяю близлежащие вершины, даже увеличиваю минимальное расстояние между сливаемыми вершинами, но как они были так и остались, что за фигня? И раньше с этим встречался, но так и не понял, что я делаю не так... Помогите!

Гость

НИФИГА!!! Ты думаешь я что совсем уже что ли... Я бы и не спрашивал.

Гость

Трешхолд увеличь до 3.1, а то и больше, хотя этот ВЕЛД тоже недоконца понЯл.

BorisK

Знаток
Рейтинг
37
Велдить не обязательно, просто они должны быть рядом. Выделяешь вертексы и делаешь fuse. Кстати, в сплайне из одного вертекса может торчать не больше двух сегментов, поэтому, скорее всего, они и не велдяться.