как в 3Dmax сделать взрыв точно по полигонам?? допустим, хочется чтобы прямоугольник поделеный на еще несколько прямоугольников разлетелся при взрыве на эти маленькие прямоугольники на которые он поделен.
как в 3Dmax сделать взрыв точно по полигонам?? допустим, хочется чтобы прямоугольник поделеный на еще несколько прямоугольников разлетелся при взрыве на эти маленькие прямоугольники на которые он поделен.
есть старая бомба рвет на треугольники, но можно настроить минимальный размер фрагмента чтобы разрывало бо-ме на полигоны.
particle array может использовать в качестве партиклов фрагменты объекта.
очень симпатишный скрипт http://bodyulcg.com/scripts/polyfx/ он за денежки но может быть демо версии хватит.