Render.ru
Поддержать

Выравнять модель по камере

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Есть модель и камера (перспективная), надо чтобы модель была повернута к камере точно "лицом". При правильном положении модели ее пивот должен одной из своих осей смотреть на камеру.
Как это сделать ?

Alex7

Знаток
Рейтинг
56
Использовать LookAt Constraint для объекта, заодно поместить таргет камеры в опорную точку объекта

Lympha

Активный участник
Рейтинг
16
Самый тупой способ - скопировать углы поворота камеры и применить к объекту... Я уверен, что объект можно выровнять по нормали к камере, но нужно долго искать.

Sergey Shevelev

Мастер
Рейтинг
638
Да, через контроллер получилось.
Таргет только лишнее тут, камера не смотрит на модель, это модель смотрит на камеру 🙂

В Align to View выравнивание модели по Z оси камеры, то есть ось модели смотрит в том же направлении как Z у камеры, а мне надо, чтобы одна ось смотрела на камеру 🙂