Есть модель и камера (перспективная), надо чтобы модель была повернута к камере точно "лицом". При правильном положении модели ее пивот должен одной из своих осей смотреть на камеру.
Как это сделать ?
Самый тупой способ - скопировать углы поворота камеры и применить к объекту... Я уверен, что объект можно выровнять по нормали к камере, но нужно долго искать.
Да, через контроллер получилось.
Таргет только лишнее тут, камера не смотрит на модель, это модель смотрит на камеру 🙂
В Align to View выравнивание модели по Z оси камеры, то есть ось модели смотрит в том же направлении как Z у камеры, а мне надо, чтобы одна ось смотрела на камеру 🙂
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sergey Shevelev
Как это сделать ?
Alex7
Lympha
GoodMan
Sergey Shevelev
Таргет только лишнее тут, камера не смотрит на модель, это модель смотрит на камеру 🙂
В Align to View выравнивание модели по Z оси камеры, то есть ось модели смотрит в том же направлении как Z у камеры, а мне надо, чтобы одна ось смотрела на камеру 🙂