Render.ru
Поддержать

вычитание из объекта вращения

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Люди, дело такое. Создал точёную ножку для стола методом вращения сплайна, и теперь хочу выбрать на ней продольные каннелюры (кто не знает, это канавки так называются). Лофтом звезды создал обратную форму, вычел... И получил продольные дырки в ножке, вместо канавок. Научите меня как сделать правильно. Сделать ножку лофтом тяжело, там много сечений...

Гость

концы профиля выровняй в одну линию (она же ось вращения)
и в lathe скажи weld core
проверь чтоб нормали были правильно повернуты

так должно булить

если нет значит слишком меш замороченный
и надо по другому моделить

Гость

булеаном для таких целей не пользуются - появится огромное колличество лишних фейсов и глюков. Только лофт. Можешь попробовать в качестве профиля для модификатора fit использовать свой сплайн. Если плохо получится - (канелюры получатся разной глубины) - тогда делай все сечения

Гость

Как раз лофт по сечениям тут и нужен!
Только сечения рисуй одно - самое заморочное, например звезду, а остальные подгоняй из него, только не добавляй и не убивай вершины, а то перекрутиться все нафиг 🙂
Рейтинг
26
Раз уж ты решил делать это булем, то слушай как правильно использовать этот глюк. Заметил приятную закономерность этого глюка. После применения буля вычитанием появились дыры, но если отменить операцию и сделать объединение то оно произойдет немного нетак как надо (это нам и нужно). Объдинение произошло аналогично каманде атач (в мешах) за тем лишь исключением что в местах пересечения со вторым операндом образовались точки (а те точки которые должны были исчезнуть при операции не исчезли, а остались внутри первого операнда). Теперь мы удаляем точки вылазящие за второй операнд, конвертим в меш, подобъект на уровне гране, все то что нам нужно уже выделено, говорим флип нормалс. И получаем то что хотели.
Надо вычитать, а мы объединяем. Прикол, но работает. Это гораздо проше и быстрее чем вручную добавлять грани пропавшие после глюка.
Удачи.