Всем привет! Подскажите, как вращать объекты по своим локальным осям?
Вращаю допустим бокс, наклонённый под произвольным углом. В первом и последнем ключевых кадрах всё как мне и нужно, но промежуточная анимация происходит не по локальной оси, а по глобальным X Y Z...
И еще в добавок.. Вращение на угол выше 360"? Макс не обращает внимания на угол.. просто берёт первое и последнее значение, и считает кратчайший путь до него 🙁
Обновление сообщения автором
28.09.2012 в 14:40
Меня интересует именно анимация вращения по локальной оси.
Справа от кнопок трансформации можно выбрать систему координат, вам нужна local, по второй проблеме - правой кнопкой на ключе анимации и выставить value нужный угол в нужной оси.
Попробуй вместо Euler поставить TCB Rotation.
Но у каждого ключа надо будет ставить Continuity = 0.
-------------------
Где-то на ютубе парень показывал как анимировать кубик Рубика.
Там он и скрипт показвал как всем сделать ноль. Тут на рендерру была эта тема..
----------------
Да, и галку там не забудь поставить Rotation Windup (для нескольких оборотов)
Меняем порядок указания осей: Закладка Motion - Parameters - Rotation - Axis Order - выбираем такой порядок осей, чтобы ось Z (вокруг которой вращается объект) шла бы первой - ZXY. Снова запустив проигрыватель анимации мы видим, что объект вращается именно так, как и требовалось.
Меняем порядок указания осей: Закладка Motion - Parameters - Rotation - Axis Order - выбираем такой порядок осей, чтобы ось Z (вокруг которой вращается объект) шла бы первой - ZXY. Снова запустив проигрыватель анимации мы видим, что объект вращается именно так, как и требовалось.
Меняем порядок указания осей: Закладка Motion - Parameters - Rotation - Axis Order - выбираем такой порядок осей, чтобы ось Z (вокруг которой вращается объект) шла бы первой - ZXY. Снова запустив проигрыватель анимации мы видим, что объект вращается именно так, как и требовалось.
Меняем порядок указания осей: Закладка Motion - Parameters - Rotation - Axis Order - выбираем такой порядок осей, чтобы ось Z (вокруг которой вращается объект) шла бы первой - ZXY. Снова запустив проигрыватель анимации мы видим, что объект вращается именно так, как и требовалось.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Николай Васин
Вращаю допустим бокс, наклонённый под произвольным углом. В первом и последнем ключевых кадрах всё как мне и нужно, но промежуточная анимация происходит не по локальной оси, а по глобальным X Y Z...
И еще в добавок.. Вращение на угол выше 360"? Макс не обращает внимания на угол.. просто берёт первое и последнее значение, и считает кратчайший путь до него 🙁
Обновление сообщения автором
28.09.2012 в 14:40
Меня интересует именно анимация вращения по локальной оси.
El_KraKKo
Николай Васин
INCUS
Но у каждого ключа надо будет ставить Continuity = 0.
-------------------
Где-то на ютубе парень показывал как анимировать кубик Рубика.
Там он и скрипт показвал как всем сделать ноль. Тут на рендерру была эта тема..
----------------
Да, и галку там не забудь поставить Rotation Windup (для нескольких оборотов)
Николай Васин
Меняем порядок указания осей: Закладка Motion - Parameters - Rotation - Axis Order - выбираем такой порядок осей, чтобы ось Z (вокруг которой вращается объект) шла бы первой - ZXY. Снова запустив проигрыватель анимации мы видим, что объект вращается именно так, как и требовалось.
tridaykl
Сергей Крутихин (Sergey Krutihin)
Mr. Safus