Когда правильно делать тайминг в анимации? После блокинга, или сначала надо расчитать все детально по кадрам и сразу ключевые кадры ставить уже с учетом тайминга?
Вся фишка в том, что понимание как, приходит к тебе со временем. Как ты чувствуешь движение? Большинство аниматоров для удобства, при создании ключевых поз, делают промежуточный тайминг. И позы, и тайминг, очень грубые. Но они помогают чувствовать будущую анимацию. Так что да, после блокинга, мы уже до конца поправляем тайминг.
Я бы кстати посоветовал бы книгу how to cheat in maya, там отлично разжёван процесс всего и вся в анимации.
Тайминг какая-то абстрактная вещь, тяжело уловить его..
Решила таки сразу после растановки ключевых разбиратся с таймингом.
How to cheat дочитую, очень хорошая книга. Много вопросов отпало.
Изучаю дальше анимацию, и интересует сейчас в чем разница между анимацией для игр и мультфильмов ? Какие нюансы для игровой анимации: из того что читала только поняла что в играх только цыклы надо анимировать. А как потом эта анимация внедряется в игру? Это уже дело программиста? Аниматору надо только создать цикл и все? В общем какие еще особености?
И это два разных направления, или таки аниматор может легко лавировать между ими двумя?
Если в двух словах про игровую анимацию, то:
1)Анимация делается со всех сторон (а не так как мы привыкли делать всё из вида одной камеры)
2)Тайминг теперь диктует свои условия (фиксированное кол-во кадров)
3)ЦИКЛЫ ЦИКЛЫ ЦИКЛЫ и ещё раз ЦИКЛЫ! (бег, хромой бег, быстрый бег, бег прыжками, бег дугой)
4)Игровая анимация требует СКОРОСТИ (теперь разные версии блокинга - роскошь)
5)Стоит готовиться к доп. сложностям - правильная анатомия движения (включая хореографию); разные формы персонажей, начиная от всяких рептилий, а заканчивая всякими Великанами; техн. ограничения движков, которые придётся учитывать...
Вопрос по сетапу:
хочу купить книги и помаленьку начинать паралельно его изучать. Присмотрелась к таким двум книжечкам: . Может кто знает хорошие они или мало этого?
А вообще буду оч благодарна за списочек книг которые надо пройти для изучения темы...🙄
Я например не читал... Тут скорее вопрос в другом, чем видеоуроки не угодили? Ну и плюс надо не забывать про авториги, есть бесплатные, есть продвинутые (типа rapid rig modular).
Ну как-то люблю я по книгах больше. Видео-уроки конечно тоже буду учить, но в них как-то инфа урывками идет, а после книг всегда вырисовывается полная картина. Авториги это програмы для создания рига автоматически?
И еще есть ли модели персонажей бесплатные для тренировки? Чтоб самому не моделить.
Самому? *вскинул бровь, хитро прищуриваясь* =) Не ты ли это, кто читал How to cheat in Maya постами выше? Там же и риги в комплекте? Хм? Но если мало, то опять-таки, вроде английский ты знаешь, вбивай в гугл "maya rigs" и первые 10 строчек просто кишат бесплатными ригами, разного качества.
А авториг это по сути комплект сценариев, которые в точности повторят всю ту рутину, что ты бы делала в ручную. Но авториг это не панацея, просто сильно упрощает работу.
Эм, не могу подсказать. Другое дело, если ты удалишь через Outliner все кости и контролеры (риг) то по сути получишь ту самую "чистую" модельку, чтобы учится самостоятельно ригить. И в любой момент сможешь сравнить свой риг, и чужой =)
Начинать знакомиться с анимацией нужно не костей и контролеров, а с мячиков. Это Азбука анимации. Научитесь азам, почувствуете время в анимации. Начнёте мыслить фазами движения, увидите характер в позах даже примитивных предметов.
Пройдёте мимо "маятника"- не узнаете, как живут, руки и хвосты, что такое вес и инерция и т.д
Риги и контролеры- это знакомство с инструментами программы, а не анимацией.
Я бы помог учебным материалом, но он у меня нетрадиционной ориентации ... PMG Messiah. Посмотрите "animation mentor class 1" в ютюбе. Это фундамент, который нужно заложить.
3dbr
Я бы помог учебным материалом, но он у меня нетрадиционной ориентации ... PMG Messiah. Посмотрите "animation mentor class 1" в ютюбе. Это фундамент, который нужно заложить.
Анимацию я уже учу некоторое время, мячики и маятник были в начале года. Похвастатся хорошей персонажной анимацией пока не могу, но учу дальше. Скорее теперь практикую изученую теорию.
А ригинг хочу просто паралельно начать уже по-немножко, теоретически хотя бы изучать.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Kindred
Mr.Verisa
Я бы кстати посоветовал бы книгу how to cheat in maya, там отлично разжёван процесс всего и вся в анимации.
Kindred
Решила таки сразу после растановки ключевых разбиратся с таймингом.
How to cheat дочитую, очень хорошая книга. Много вопросов отпало.
Kindred
И это два разных направления, или таки аниматор может легко лавировать между ими двумя?
Mr.Verisa
Mr.Verisa
1)Анимация делается со всех сторон (а не так как мы привыкли делать всё из вида одной камеры)
2)Тайминг теперь диктует свои условия (фиксированное кол-во кадров)
3)ЦИКЛЫ ЦИКЛЫ ЦИКЛЫ и ещё раз ЦИКЛЫ! (бег, хромой бег, быстрый бег, бег прыжками, бег дугой)
4)Игровая анимация требует СКОРОСТИ (теперь разные версии блокинга - роскошь)
5)Стоит готовиться к доп. сложностям - правильная анатомия движения (включая хореографию); разные формы персонажей, начиная от всяких рептилий, а заканчивая всякими Великанами; техн. ограничения движков, которые придётся учитывать...
Kindred
Kindred
хочу купить книги и помаленьку начинать паралельно его изучать. Присмотрелась к таким двум книжечкам:
А вообще буду оч благодарна за списочек книг которые надо пройти для изучения темы...🙄
Mr.Verisa
Kindred
И еще есть ли модели персонажей бесплатные для тренировки? Чтоб самому не моделить.
Mr.Verisa
А авториг это по сути комплект сценариев, которые в точности повторят всю ту рутину, что ты бы делала в ручную. Но авториг это не панацея, просто сильно упрощает работу.
Kindred
Mr.Verisa
Kindred
Спасиб за помощь)
Валерий Мокрягин (3dbr)
Пройдёте мимо "маятника"- не узнаете, как живут, руки и хвосты, что такое вес и инерция и т.д
Риги и контролеры- это знакомство с инструментами программы, а не анимацией.
Я бы помог учебным материалом, но он у меня нетрадиционной ориентации ... PMG Messiah. Посмотрите "animation mentor class 1" в ютюбе. Это фундамент, который нужно заложить.
Kindred
А ригинг хочу просто паралельно начать уже по-немножко, теоретически хотя бы изучать.