Render.ru
Поддержать

Вопросы по 3ds max и не только

MonaRX

Активный участник
Рейтинг
9
Изменено: 2 #1
Всем привет! У меня такая вот проблемка...

1) Сделал штаны для персонажа в Marvelous Designer
2) Конвертировал в 3ds max разделил края штанов (нижние и верхние) применил модификатор Shell
3) Заного соединил штаны
4) Начал соединять с персонажем соединил , увидел вот такую вот байду.
problems.jpg

У меня появилось несколько вопросов буду очень благодарен тому кто сможет мне на них ответить..

  • 1)____________________Байда____________________
problems.jpg

Как эту байду можно убрать и из-за чего она появилась?

(Решение нашел методом тыка удалять по 1 полигону и создавать заново ,но хотелось бы узнать может есть другое решение проблемы а то вдруг следующий раз намного больше полигонов заглючит...)


  • 2)__________________Что это?_________________
what this.jpg

Что это за черная линия ,и возможно ли это как нибудь убрать?
(или сделать менее видимой)


  • 3) Насколько страшны треугольники для геймдева, где они допустимы?
Спасибо за внимание.

(korsu)

Активный участник
Рейтинг
7
1) Возможно ошибка при импорте из Marvelous Designer. И после модификатора Shell получилась двойная геометрия. В каждом полигоне два полигона на тех же вертексах находится(STL-Check проверяет на double faces и еще Xview включить и пройтись по тестам: Overlapping Faces, Open Edges, Multiple edges, Overlapping Vertices). Или это заблокированные нормали после импорта геометрии в макс(повесить модификатор Edit Normals, выделить все нормали и нажать reset. Нормали должны стать синего цвета).
2) Похоже включено два фонаря в настройках вьюпорта.
3) Вся полигональная сетка - это треугольники. Допустимы везде. Избегать только нужно длинных, узких треугольников на изогнутых поверхностях. Это может вызывать видимые артефакты затенения(шейдинга) на модели, которые даже нормал мап не исправит.

MonaRX

Активный участник
Рейтинг
9
Кирсанов1) Возможно ошибка при...
2) Похоже включено...
3) Вся полигональная сетка - это...

Кирсанов, спасибо!