Render.ru

Вопросы/ответы

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
однако, у меня по углам (как раз вроде где 5 звезды) вот такие косяки
Ребята приношу свои извинения, да действительно, при такой рыхлой сетке и этот способ не прокатывает. Остаётся как изначально говорил
Steve Cherk
Уплотнять геометрию, фаски разводить руками, двигать углы добиваясь ровности.
 
Рейтинг
37
Добрый день.
Существует ли способ убрать/скрыть выделение полигонов во вьюпорте при работе с UV редактором.
В процессе настройки UV шеллов не вижу, как текстура накладывается на объект.

Пример:
Посмотреть вложение 323370
Нашёл решение. Оставлю здесь:
В Оверлеях отключить затенение выделенных граней:
1713782222146.png
 

Евгений Канунников

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, столкнулся с такой проблемой, при рендере анимации пропадают картинки, которые вставил из интернета, путем просто перекидывания из проводника в программу. Нашел в интернете способ решения этой проблемы, через вставку картины аддоном Images as Planes, но картинка вставляется максимально тусклой и невзрачной, по сравнению с предыдущим вариантом, как то можно улучшить качество этого изображения или есть какие нибудь другие варианты? Движок Eevee, сайклс не подходит
 

Денис Колесников

Пользователь сайта
Рейтинг
4
добрый вечер! Подскажите пожалуйста, можно ли открыть 2 рабочие области и выбрать для каждой свой режим взаимодействия объектов? Почему-то когда я пытаюсь в одной области установить режим текстурирования, во втором он также устанавливается автоматически, а я бы хотел редактировать модель и одновременно смотреть как на нее ложится текстура
 

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Доброго.
Как найти совпадающие ребра или грани малого размера?
Как выделять из кучи совпадающих объектов нужный? В Рино это идеально работает.
 
Рейтинг
281
Доброго.
Как найти совпадающие ребра или грани малого размера?
Как выделять из кучи совпадающих объектов нужный? В Рино это идеально работает.
я этим не пользуюсь совсем, но там же вроде есть селекшн по разным параметрам. Сходные там по ориентации, по размерам, еще там куча всего
 

Вложения

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
по ориентации, по размерам, еще там куча всего
Спасибо, там нет площади грани. Они, как правило, параллельны, так что по углу тоже не вариант.
Пока обхожусь Merge By Distance. Иногда Non Manifold ловит задвоенные ребра. Закономерность не выяснил.
 
Последнее редактирование:

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Рейтинг
37
Тогда нужны сторонние аддоны.
И не забывайте, blender - это программа полигонального моделирования, в отличии от Rhino.
То, что просто делается в CADах, а полигональном моделировании сделать сложнее.

 
Рейтинг
37
Тогда надо смотреть по месту, что оптимальнее: расставить опорные сечения руками, или играться с настройками.
Можно рассматривать такой вариант:
1. Модель делаем в любом CAD'e, затем экспорт в Step-формат.
2. Step-файл грузим в программу piXYZ Studio и там конвертим модель в полигоны. Экспорт в FBX
3. Тащим FBX в Blender и, при необходимости, "чистим" геометрию.

Очень часто пользуюсь таким пайплайном.
1715691267898.png
 
Последнее редактирование:

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Так у меня модель изначально в Blender, и надо сделать только небольшую часть.Если мыслить в этом направлении, надо конвертить в НУРБС, Лофтить в том же Рино, а протом обратно в полигоны . Но Step-формат... Там же много полигонов. Упарюсь руками чистить.
Сама идея для меня не нова: для Рино делаю кривые в Корел. Ибо в Рино рисовалка негуманоидная.
 

Роман Мурман

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день, вопрос про импорт в блендер из файла OBJ. Текстуры не подтягиваются автоматически, подскажите пожалуйста в чем может быть проблема? Файл можно посмотреть по ссылке
Имя файла mtl в файле obj указано верное
 
Последнее редактирование:

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Текстуры не подтягиваются автоматически, подскажите пожалуйста в чем может быть проблема?
В том, что OBJ не хранит данные о текстурах.

Имя файла mtl в файле obj указано верное
А пути к текстурам в mtl-файле прописаны?

Иногда помогает, если все текстуры лежат в одной папке с OBJ-файлом.
 

Роман Мурман

Пользователь сайта
Рейтинг
2
В том, что OBJ не хранит данные о текстурах.



А пути к текстурам в mtl-файле прописаны?

Иногда помогает, если все текстуры лежат в одной папке с OBJ-файлом.
Добрый день, абсолютных путей нет. Но дело в том, что даже если бы они были, то в шейдинге в блендере в материалах не указываются те текстуры, которые лежат в папке текстур в экспортированном файле. В итоге все руками назначал, с помощью Node Wrangler
 

Barfly Barfly

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет, такая проблема. Рендерю картинку, в окне рендера все ок. После сохранения оказывается, что часть картинки прозрачная. Помогите, плз разобраться) ВОзможно, с нодами накосячил?
 

Вложения

Александр Трошин

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый день. Столкнулся с интересной проблемой. Стояла задача отрендерить картинку с прозрачным задним фоном. На движке Cycles во вкладке Film включил функцию Transparent. Пока идёт рендер всё хорошо, картинка присутствует, но по окончанию остаётся только альфа-канал. Работает так через раз, иногда результат нормальный. Когда рендерю эту же сцену на другом ПК вообще нет проблем. Кто знает, в чём может быть загвоздка? Заранее благодарю за помощь.
 
Сверху