Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
однако, у меня по углам (как раз вроде где 5 звезды) вот такие косяки
Steve Cherk
Уплотнять геометрию, фаски разводить руками, двигать углы добиваясь ровности.
- Рейтинг
- 37
Добрый день.
Существует ли способ убрать/скрыть выделение полигонов во вьюпорте при работе с UV редактором.
В процессе настройки UV шеллов не вижу, как текстура накладывается на объект.
Пример:
Посмотреть вложение 323370
Существует ли способ убрать/скрыть выделение полигонов во вьюпорте при работе с UV редактором.
В процессе настройки UV шеллов не вижу, как текстура накладывается на объект.
Пример:
Посмотреть вложение 323370
В Оверлеях отключить затенение выделенных граней:

- Рейтинг
- 2
Всем доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, столкнулся с такой проблемой, при рендере анимации пропадают картинки, которые вставил из интернета, путем просто перекидывания из проводника в программу. Нашел в интернете способ решения этой проблемы, через вставку картины аддоном Images as Planes, но картинка вставляется максимально тусклой и невзрачной, по сравнению с предыдущим вариантом, как то можно улучшить качество этого изображения или есть какие нибудь другие варианты? Движок Eevee, сайклс не подходит
- Рейтинг
- 4
добрый вечер! Подскажите пожалуйста, можно ли открыть 2 рабочие области и выбрать для каждой свой режим взаимодействия объектов? Почему-то когда я пытаюсь в одной области установить режим текстурирования, во втором он также устанавливается автоматически, а я бы хотел редактировать модель и одновременно смотреть как на нее ложится текстура
- Рейтинг
- 281
Доброго.
Как найти совпадающие ребра или грани малого размера?
Как выделять из кучи совпадающих объектов нужный? В Рино это идеально работает.
Как найти совпадающие ребра или грани малого размера?
Как выделять из кучи совпадающих объектов нужный? В Рино это идеально работает.
Вложения
-
79 КБ Просмотров: 36
- Рейтинг
- 37
Тогда надо смотреть по месту, что оптимальнее: расставить опорные сечения руками, или играться с настройками.
1. Модель делаем в любом CAD'e, затем экспорт в Step-формат.
2. Step-файл грузим в программу piXYZ Studio и там конвертим модель в полигоны. Экспорт в FBX
3. Тащим FBX в Blender и, при необходимости, "чистим" геометрию.
Очень часто пользуюсь таким пайплайном.

Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 14
Модель делаем в любом CAD'e,
Сама идея для меня не нова: для Рино делаю кривые в Корел. Ибо в Рино рисовалка негуманоидная.
- Рейтинг
- 2
- Рейтинг
- 2
В том, что OBJ не хранит данные о текстурах.
А пути к текстурам в mtl-файле прописаны?
Иногда помогает, если все текстуры лежат в одной папке с OBJ-файлом.
А пути к текстурам в mtl-файле прописаны?
Иногда помогает, если все текстуры лежат в одной папке с OBJ-файлом.
- Рейтинг
- 2
Добрый день. Столкнулся с интересной проблемой. Стояла задача отрендерить картинку с прозрачным задним фоном. На движке Cycles во вкладке Film включил функцию Transparent. Пока идёт рендер всё хорошо, картинка присутствует, но по окончанию остаётся только альфа-канал. Работает так через раз, иногда результат нормальный. Когда рендерю эту же сцену на другом ПК вообще нет проблем. Кто знает, в чём может быть загвоздка? Заранее благодарю за помощь.
