Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
- Рейтинг
- 4
надо открыть панель по N и посмотреть сколько там значение радиуса у точке. У меня было, как-то оно там в околонулевое или нулевое само получалось. Ну там просто выделить, единицу вбить и дальше уже альт-S можно. Плюс скейл проверить
- Рейтинг
- 4
надо открыть панель по N и посмотреть сколько там значение радиуса у точке. У меня было, как-то оно там в околонулевое или нулевое само получалось. Ну там просто выделить, единицу вбить и дальше уже альт-S можно. Плюс скейл проверить
Вложения
-
63,1 КБ Просмотров: 64
по UV сделать?
я делал, у меня нормально куда надо выдавливало
я делал, у меня нормально куда надо выдавливало
вот я сделал по UV
вот в этом видео иноземец советует отключать в настройках текстуры - colors clamp,
отключаю и включаю , ничего не изменяется
Последнее редактирование:
у меня по нормалям сделано очевидно
выдавливать по нормалям там не подойдет, только перпендикулярно осям
в nurbs редакторе например Rhinoceros, все это можно было сделать раз в 50 быстрее и без дисплейсмента
а вот думаю что можно выжать из бесплатного Blender, моделировать можно, но неудобно и и мягко говоря медленно
Последнее редактирование:
методом научного тыка разобрался, оказалось что надо создать с четырех сторон группы точек и на каждую группу отдельно вешать четыре модификатора дисплейсмент , и потом подбирать для каждого свои настройки
и это нигде не объясняется типа догадайся раз с трехсот сам
и так блендер во всем, типа дали тебе бесплатную программу и радуйся тому что есть и не ной
хотя программисты могли это все сделать одной командой
и это нигде не объясняется типа догадайся раз с трехсот сам
и так блендер во всем, типа дали тебе бесплатную программу и радуйся тому что есть и не ной
хотя программисты могли это все сделать одной командой
Неверно. Дали тебе бесплатную программу И ИСХОДНИКИ ОТ НЕЁ, хочешь какой-то другой функциональности? БЕРЁШЬ И ПИШЕШЬ. Не умеешь? Радуйся тому что есть и не ной.
тут можно отдельную тему создать - Какой я себе представляю идеальную программу для моделирования 3д, что меня как художника не устраивает или не хватает в современных 3д пакетах
вопрос пытаюсь экспериментировать нормалями для работы с дисплейс модификатором, нажимаю команду вращать нормали
как в этом видео
фэйсы изменяются, а черточки нормалей не двигаются, что-то где, то надо включить ?
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 282
выдавливать по нормалям там не подойдет, только перпендикулярно осям
в nurbs редакторе например Rhinoceros, все это можно было сделать раз в 50 быстрее и без дисплейсмента
а вот думаю что можно выжать из бесплатного Blender, моделировать можно, но неудобно и и мягко говоря медленно
в nurbs редакторе например Rhinoceros, все это можно было сделать раз в 50 быстрее и без дисплейсмента
а вот думаю что можно выжать из бесплатного Blender, моделировать можно, но неудобно и и мягко говоря медленно
посмотрите как легко и непринужденно Ниворд обувь моделить через модификаторы плюс немного геонодов. Там кстати дисплейсы тоже использует, но не совсем так, хотя можно сказать и похоже

