Render.ru

Вопросы/ответы

Grid Louder

Пользователь сайта
Рейтинг
2
скорее всего зеленый канал перевернут.
Если в мармосете под директХ делалась нормалка, а в Блендере ОпенЖЛ, то будет разница.
Можно зеленый канал перевернуть в Блендере
Спасибо, подскажите, а в сабстенсе тоже нужно его инвертировать? Залил нормалку туда из того же мармосета, такая же история, как и в блендере. Я новичок, всех нюансов еще не знаю)
 
Рейтинг
57
не пойму, а при изгибе шифт + W , как настроить точный угол? вроде бы было зажать контроль, а сейчас нажимаю - фига, не дает точный угол....может опять горячие клавиши поменялись?
 
Рейтинг
57
ну, когда ИЗГИБ нажимаю, внизу же появляется подсказка, типа горячие клавиши на данную команду,...альт работает (ну там изгиб, простой или в круг), а кнтрл жму бесполезно...и в туторе я помню когда смотрел, тоже кнтрл чел нажимал и угол сгиба был точный, там 30, 35, 50 и тд...
 
Рейтинг
282
Спасибо, подскажите, а в сабстенсе тоже нужно его инвертировать? Залил нормалку туда из того же мармосета, такая же история, как и в блендере. Я новичок, всех нюансов еще не знаю)
ну смотря в чем проект создается. В сабстансе в самом начале дается выбор, директХ или опенЖЛ.
Чесн гря редко в сабстанс нормалки какие-то импортил, но там что-то есть вроде с перевертыванием канала
 
Рейтинг
57
Да. Почему спрашиваю, потому что, например, при вращении Ctrl работает только если привязки настроены на Increment.
хех, именно это спасло, я там переключал для других целей, но я совершенно не думал, что это взаимосвязано....тем более, что снап у меня отключено, когда я изгибал....я думал, что когда включается эта функция shift+W, то для нее отдельно работают горячие клавиши, которые завязаны именно на нее....а окаывазется и еще настройка Increment. влияет...
 
Рейтинг
57
Шифт+таб включает его на постоянку. Ctrl только на время манипуляции.
я понял тепереь, спасибо....плохо, что такая важная универсальная функция и не отображается постоянно значком, при том же изгибе, полоска со значками снап, пропорц редакт, исчезает, а на ее место становится полоска значений изгиба....
 
Рейтинг
57
колона-новая.jpg
так лучше будет прикрепление?..
и все равно никак не пойму, как крепятся маленькие загагулины, которые у меня еще не сделаны (сделаны только большие), также как и большие, между ними? или как-то основание одно у них, и они из него выходят? по картинке никак не соображу...
 
Рейтинг
57
Запутался...как сделать переход гладким и красивым? зеленая и красная стрелки переходят в одну завитушку, и при включении сабдив возникают проблемы, если давать толщину всей загагулине...попробовал добавить эджи, которые на картинке синим обозначены, вроде бы переход плавный, но часть, где синие ребра добавлены при сабдиве становится не гладкой, как остальная часть - скругленная, но они дают "вмятину"...и я никак не пойму, как все это преобразовать для норм результата....
загагулина.jpg
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Ну так раствори эти рёбра, что зачеркнул синим, раз они мешаются screen34.jpg
или сделай их верде и приподними чтоб скруглить сечение. screen35.jpg
 
Рейтинг
57
Ну так раствори эти рёбра, что зачеркнул синим, раз они мешаются
или сделай их верде и приподними чтоб скруглить сечение.
а вы можете показать картинку своего примера, который на скринах, в объект режиме с сабдив - само соединение, только не сверху, а сверху/сбоку....у меня там заломы некрасивые образуются...
 
Рейтинг
57
просто растворить нельзя, там пятиугольник же образуется..как вариант - да, сделать на всей срединные ребра и вручную?? двинуть из для скругления....но какой-то такой вариант опять же....на глазок, а не четко...
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
а вы можете показать картинку своего примера, который на скринах, в объект режиме с сабдив - само соединение, только не сверху, а сверху/сбоку....у меня там заломы некрасивые образуются...
screen36.jpg
Это первый вариант, я б так делал, полигонов меньше. Добавление лишних полигонов должно быть обосновано...сечение какое то там хитрое например.
просто растворить нельзя, там пятиугольник же образуется
Ну так сделать там четырёхугольник как у меня.
сделать на всей срединные ребра и вручную?? двинуть из для скругления....но какой-то такой вариант опять же....на глазок, а не четко...
Ну как в ручную? Выделение с Ctrl Alt выделяет кольцо рёбер Ctrl Е =>подразделить. Выделение с Alt выделяет петлю рёбер, поднять. Шестьсекундделов. А вообще вся лепнина, резнючка делается на глаз, это как рисование оно же тоже на глаз, не по линейке. Хорошо если реф или чертёж хороший, то по нему так и выкладываешь полигон за полигоном.
 
Рейтинг
57
Это первый вариант, я б так делал, полигонов меньше. Добавление лишних полигонов должно быть обосновано...сечение какое то там хитрое например.
Ну так сделать там четырёхугольник как у меня.
Ну как в ручную? Выделение с Ctrl Alt выделяет кольцо рёбер Ctrl Е =>подразделить. Выделение с Alt выделяет петлю рёбер, поднять. Шестьсекундделов. А вообще вся лепнина, резнючка делается на глаз, это как рисование оно же тоже на глаз, не по линейке. Хорошо если реф или чертёж хороший, то по нему так и выкладываешь полигон за полигоном.
я имею ввиду, когда поднимаешь выделенное - то уже на глаз расстояние, ну вручную )) ну не нажимаешь там условное SMOOTH, и АИ сам сглаживает за тебя по алгоритму.....
ПС а так вроде бы подсказка правильная спасибо...единственное, что если в сабдив ставить 2, например, видны такие жесткие заломы, а если ставить 4, то все ровно и гладко...это нормально? rthtrhtrhtrhrh.jpg
 
Сверху