Render.ru

Вопросы/ответы

Рейтинг
57
там исходный образец со скрытой видимостью. На нем все эти модификаторы висят и повернута в целом на 90 по z. От этого потом все так и крутится не туда

если там четыре первых применить, обнулить углы, то все нормально поворачивается
спасибо конечно, но как это - скрытая видимость.....3 модификатора не видны, а четвертый виден???
 

Kotofey Frolov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
там исходный образец со скрытой видимостью. На нем все эти модификаторы висят и повернута в целом на 90 по z. От этого потом все так и крутится не туда

если там четыре первых применить, обнулить углы, то все нормально поворачивается
Извините, можете подробно сказать план действий. Я 3 дня пытался это исправить, но не мог
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Извините, можете подробно сказать план действий. Я 3 дня пытался это исправить, но не мог
Объект ТраекторияNurbs.002 (который у тебя в файле скрыт, но с которого берутся дубли) повёрнут по оси Z на 90 градусов и по Y на-0.231164d градусов. Этого не должно быть. Вдели этот объект и Ctrl A=>вращение. После этого перенастрой все модификаторы что на нём висят. Либо сначала примени все эти модификатора а потом примени вращение,Ctrl A=>вращение.
 

Kotofey Frolov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Объект ТраекторияNurbs.002 (который у тебя в файле скрыт, но с которого берутся дубли) повёрнут по оси Z на 90 градусов и по Y на-0.231164d градусов. Этого не должно быть. Вдели этот объект и Ctrl A=>вращение. После этого перенастрой все модификаторы что на нём висят. Либо сначала примени все эти модификатора а потом примени вращение,Ctrl A=>вращение.
Попробую
 
Рейтинг
282
После этого перенастрой все модификаторы что на нём висят.
ой, шота мне подсказывает, что после этого мы получим в десять раз больше вопросов уже по этим модификаторам:D

там эти деформы крутить с учетом осей тот еще квест бывает
 

Kotofey Frolov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
ой, шота мне подсказывает, что после этого мы получим в десять раз больше вопросов уже по этим модификаторам:D

там эти деформы крутить с учетом осей тот еще квест бывает
Ну если хотите, могу устроить
ой, шота мне подсказывает, что после этого мы получим в десять раз больше вопросов уже по этим модификаторам:D

там эти деформы крутить с учетом осей тот еще квест бывает
А мне получается полностью их сносить ?
 
Рейтинг
282
А мне получается полностью их сносить ?
можно их все применить в принципе. Ну или частично применить, кроме последних двух. Последние два с углами мало связаны.

после применения модификаторов нужно через контрл -А сбросить деформы, чтобы углы до нуля сбросились. Ну и все, должно работать
 

Kotofey Frolov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
можно их все применить в принципе. Ну или частично применить, кроме последних двух. Последние два с углами мало связаны.

после применения модификаторов нужно через контрл -А сбросить деформы, чтобы углы до нуля сбросились. Ну и все, должно работать
Попробую, но модификатор на отзеркальность (извините забыл название) тоже должен быть применён?
 

Kotofey Frolov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Попробую, но модификатор на отзеркальность (извините забыл название) тоже должен быть применён?
Объект ТраекторияNurbs.002 (который у тебя в файле скрыт, но с которого берутся дубли) повёрнут по оси Z на 90 градусов и по Y на-0.231164d градусов. Этого не должно быть. Вдели этот объект и Ctrl A=>вращение. После этого перенастрой все модификаторы что на нём висят. Либо сначала примени все эти модификатора а потом примени вращение,Ctrl A=>вращение.
Получилось наклонить, спасибо, но я сейчас попробовал вторым способом и пытался восстановить модификации, но я потом не могу вернуть фигуре модификатор сетки. То есть модель не встаёт на прежнее место в сетке
 

Kotofey Frolov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Попробую, но модификатор на отзеркальность (извините забыл название) тоже должен быть применён?
Объект ТраекторияNurbs.002 (который у тебя в файле скрыт, но с которого берутся дубли) повёрнут по оси Z на 90 градусов и по Y на-0.231164d градусов. Этого не должно быть. Вдели этот объект и Ctrl A=>вращение. После этого перенастрой все модификаторы что на нём висят. Либо сначала примени все эти модификатора а потом примени вращение,Ctrl A=>вращение.
Получилось наклонить, спасибо, но я сейчас попробовал вторым способом и пытался восстановить модификации, но я потом не могу вернуть фигуре модификатор сетки. То есть модель не встаёт на прежнее место в сетке. Я может быть могу это решить, но мне надо отъехать до вечера, хочу спросить у вас что делать. Просто подвигать сетку?
 
Рейтинг
282
но я сейчас попробовал вторым способом и пытался восстановить модификации, но я потом не могу вернуть фигуре модификатор сетки.
ну вот там как раз со всеми этими деформами и могут быть проблемы. Их по новой надо ставить. Зеркало там проще всего. Там только ось выбрать другую. А деформы посложнее уже могут быть.
Но если эти модификаторы как-то крутить не планируется больше, то проще их зафиксировать, применить. Полигонаж они не увеличивают, только форму изменяют. Солидифай толщину добавит, сабдив добавит плотности полигонов. Ну эти по вкусу, тоже можно применить. Можно оставить. Они на вращение не влияют
 

Kotofey Frolov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
ну вот там как раз со всеми этими деформами и могут быть проблемы. Их по новой надо ставить. Зеркало там проще всего. Там только ось выбрать другую. А деформы посложнее уже могут быть.
Но если эти модификаторы как-то крутить не планируется больше, то проще их зафиксировать, применить. Полигонаж они не увеличивают, только форму изменяют. Солидифай толщину добавит, сабдив добавит плотности полигонов. Ну эти по вкусу, тоже можно применить. Можно оставить. Они на вращение не влияют
Появилась линия, я исправил её, там полигон появился, но полоска всё равно какая-то есть. Дальше. 2 фото, там при изменении градусов фигура меняла уровень скручивания в вертикальном режиме, но сейчас в горизонтальном. https://disk.yandex.ru/d/_JgAmWElR4Dvdg на всякий.
 

Вложения

Kotofey Frolov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Появилась линия, я исправил её, там полигон появился, но полоска всё равно какая-то есть. Дальше. 2 фото, там при изменении градусов фигура меняла уровень скручивания в вертикальном режиме, но сейчас в горизонтальном. https://disk.yandex.ru/d/_JgAmWElR4Dvdg на всякий.
даже сейчас я по новой начинаю добавлять модификаторы, всё равно не работает правильно
 
Рейтинг
282
Появилась линия, я исправил её, там полигон появился, но полоска всё равно какая-то есть.
там в модификаторе зеркало надо клипинг включать. ПО русски это ограничение. Это чтобы в центре вертексы нормально соединились. Для гарантии можно еще эти центральные точки или весь луп в центре подвигать
 
Рейтинг
282
даже сейчас я по новой начинаю добавлять модификаторы, всё равно не работает правильно
там главное не в применении модификаторов, а в сбросе трансформаций после этого. Если трансформации сбросить до применения некоторых модификаторов, то там все поедет и придется модификаторы уже накручивать.

если углы в ноль не сбросить, то на вращении ваших дублей ничего не изменится
 

Kotofey Frolov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
там в модификаторе зеркало надо клипинг включать. ПО русски это ограничение. Это чтобы в центре вертексы нормально соединились. Для гарантии можно еще эти центральные точки или весь луп в центре подвигать
Да я это понял и сделал, но проблема новая появилась после сброса трансформаций вращения. Надо чтобы углы фигуры снизу завернулись в другую сторону фигуры, но они спускаются по вертикали вниз, как на втором фото. Обновлённый файл https://disk.yandex.ru/d/TtWFYlkfqyrlFg
 

Вложения

Kotofey Frolov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Да я это понял и сделал, но проблема новая появилась после сброса трансформаций вращения. Надо чтобы углы фигуры снизу завернулись в другую сторону фигуры, но они спускаются по вертикали вниз, как на втором фото. Обновлённый файл https://disk.yandex.ru/d/TtWFYlkfqyrlFg
Стороны x и y поменяты местами если что
 
Рейтинг
282
Да я это понял и сделал, но проблема новая появилась после сброса трансформаций вращения. Надо чтобы углы фигуры снизу завернулись в другую сторону фигуры, но они спускаются по вертикали вниз, как на втором фото.
ну я сразу предположил, что на деформах то там и начнутся приключения.

я бы вообще столько деформов наверное вешать не стал. Хотя в принципе там идея верная, зеркалить, чтобы лишнее не двигать, ну и прочее там.

с деформами этими просто надо попривыкнуть обращаться. Я до сих пор не очень четко представляю как там что, куда ориджин, по какой оси и т.п. Методом тыка выставляю обычно.

Там же где можно вообще просто пропорциональным редактированием можно форму потаскать. Оно куда нагляднее выходит, хотя и более деструктивно. Ну типа деформер удалил просто и все вернулось как без него. А с пропорциональным надо вертексты в старое положение выставлять. А это не всегда легко повторить.
 

Kotofey Frolov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
ну я сразу предположил, что на деформах то там и начнутся приключения.

я бы вообще столько деформов наверное вешать не стал. Хотя в принципе там идея верная, зеркалить, чтобы лишнее не двигать, ну и прочее там.

с деформами этими просто надо попривыкнуть обращаться. Я до сих пор не очень четко представляю как там что, куда ориджин, по какой оси и т.п. Методом тыка выставляю обычно.

Там же где можно вообще просто пропорциональным редактированием можно форму потаскать. Оно куда нагляднее выходит, хотя и более деструктивно. Ну типа деформер удалил просто и все вернулось как без него. А с пропорциональным надо вертексты в старое положение выставлять. А это не всегда легко повторить.
Я просто нашёл урок на Ютубе и делаю по нему, потому что других я нормальных не нашёл. Я хочу просто сделать коринфскую колонну.
 

Kotofey Frolov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Я просто нашёл урок на Ютубе и делаю по нему, потому что других я нормальных не нашёл. Я хочу просто сделать коринфскую колонну.
Можете мне предложить другое решение без модификаторов, просто я хочу быстро её сделать, до 20
 
Сверху