Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
- Рейтинг
- 57
ой...я перепутал с симпл деформ во-1х, во 2-х, я пробовал так, но почему -то не получилось....сейчас попробую еще...
вот такая фигня получалась....я и оставил тот вариант....может конечно опять надо правильно ориджинами пользоваться или еще какая хитрость - сам я не додумался....
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 14
ой...я перепутал с симпл деформ во-1х, во 2-х, я пробовал так, вот такая фигня получалась....я и оставил тот вариант....может конечно опять надо правильно ориджинами пользоваться или еще какая хитрость - сам я не додумался....
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 282
Обыкновенная пустышка, что в ней странного?
Хотя я не помню уже, может в режим редактирования пытался перейти и что-то там поделать
а, балин, вспомнил. Не мог ориджин переместить
Но это да, для пустышки та же история с ориджином.
ну и да, трансформы относительно курсора для них тоже не робят. Вот это как раз и странно для меня было, что не мог скалировать реф относительно желаемого центра.
можно правда финт ушами сделать - создать любой объект и если его вторым выделить, то будет уже относительно его центра скалироваться, тоже выход. Ну или вообще припарентить к этому объекту.
Но это уже все костыли как бэ.
Ориджин там конечно можно куда-то как-то поставить этими вот элементами по углам, но оно как-то неудобно и я вообще хз, как именно в какое-то конкретное место картинки по обеим координатам загнать. По одно то ладно, понятно. А вот по двум. Может туплю чего-то
ЗЫ. хотя если за боковые двигать, то можно как-то выставить на нужное место. Но все равно через задницу имхо как-то.
Кароче не панимаю чего бы там не сделать обычное выставление ориджина - по курсору, по геометрии, гизмой и т.п.
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 282
Для меня вообще загадка, зачем он нужен. Как не крути с картинкой на плоскости в любом случае удобнее работать.
Если на плэйн, то он же квадрат изначально. Пропорции надо подгонять или развертку, чтобы выглядело как надо.
А тут перетащил картинку во вьюпорт и она уже как надо там
плюс на плэйне же видно будет в режиме материала. А тут без разницы, хоть режим сеток ключай.
с ориджином единственная небольшая трабла. Но это обычно если надо по картинке пропорции модели выставить по какой-то точке.
Скажем там ориджин на кончик носа надо поставить, или там еще куда
Здравствуйте, образовалась проблема.
Решил я в общем найти модель персонажа, она оказалась в .blend, решил экспортировать в FBX, в Path Mode выставил значение Copy, Embed Textures включил, а в результате при импорте в другую сцену получаю такой вот прикол, модель какая-то полу-прозрачная, в общем мало что понятно, научите уж как нормально текстуры в FBX экспортировать.
Решил я в общем найти модель персонажа, она оказалась в .blend, решил экспортировать в FBX, в Path Mode выставил значение Copy, Embed Textures включил, а в результате при импорте в другую сцену получаю такой вот прикол, модель какая-то полу-прозрачная, в общем мало что понятно, научите уж как нормально текстуры в FBX экспортировать.

- Рейтинг
- 282
а в результате при импорте в другую сцену получаю такой вот прикол
К примеру в glb экспортил, так виндовский просмотровщик нормально показывает текстуру, то есть видит вторую ювишку и ее использует, а в движок импортнул, онлайновый впрочем, простой, там уже фигвам.
в общем тут сразу мысля возникает, что не по своей ювихе текстура ложится
Странно, все юв на своих местах, и нормали не вывернуты, прикреплю исходник вместе с тем, что получилось при экспорте, может поможет.
https://disk.yandex.ru/d/tL06lpGvic1pDQ
https://disk.yandex.ru/d/tL06lpGvic1pDQ

