Render.ru

Вопросы/ответы

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Вокруг одной пустышки бендишь, вокруг второй арреишь. Положение подгоняешь второй пустышкой.
Я так и сделал. "Результат" на скрине. Аррау в полном неадеквате...
 

Вложения

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Я так и сделал. "Результат" на скрине. Аррау в полном неадеквате...
Я реально не понимаю, чего вы тут творите, уже вторую страницу исписали, Хотя ответ был в самом первом посте после вопроса. Там все модификаторы по дефолту лепятся, без пустышек и лепнина подгоняется к диаметру цилиндра масштабированием в режиме редактирования. Шесть секунд делов. screen33.jpg
 
Рейтинг
57

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
вот видео, если с пустышками...получается...
Не ну если хочется с пустышками поразвлекаться то да. Но если задача несколько закорючек разместить по цилиндру, то там всё проще. Ставим массив закорючек на край цилиндра и загибаем его простым изгибом на 360 градусов. В стеке сначала массив потом изгиб. Если надо края слить то соответствующую галку у массива ставим. Масштабируем в режиме редактирования до нужного диаметра. По хорошему там цилиндр и не нужен, я бы моделил всё полигонами закорючки, качественнее можно сделать соединение закорючки с цилиндром.
 

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Там все модификаторы по дефолту лепятся, без пустышек и лепнина подгоняется к диаметру цилиндра масштабированием в режиме редактирования. Шесть секунд делов.
Не работает так. Может, я неправильно понял, у вас слишком общее описание.
С Бенд и Аррау и пустышки не помогают
Ставим массив закорючек на край цилиндра и загибаем его простым изгибом на 360 градусов.
Это надо пробовать.
вот видео, если с пустышками...получается...
Интересный подход. Еще бы клавиши видеть...
 
Рейтинг
282
Там все модификаторы по дефолту лепятся, без пустышек
ну для Array с пустышкой это классический способ.
Ибо чаще без всяких бэндов что-то надо по кругу закрутить. А ежели без бэнда, так оно само то не загнется.
 

М Ранебаут

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Есть у кого-то предположения, почему при импорте СВГ этот сегмент пропадает/инвертируется? Пробовал и объединять их, и добавлять отдельно, и точки проверял - ничего не понимаю. Впрочем, с блендером только знакомлюсь, так что помощь нужна
1681564112685.png 1681564124548.png
 
Рейтинг
57
хм....а если лепнину не на цилиндр , а произвольную поверхность??? ну гладкую, но не ровную как цилиндр....

ПС....а , туплю....двумя биндами например....
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Не работает так. Может, я неправильно понял, у вас слишком общее описание.
С Бенд и Аррау и пустышки не помогают
В стеке сначала массив должен стоять а потом изгиб. Это же логично, сначала создаём ряд закорючек а потом весь ряд загибаем на 360 градусов. А ты сначала загибаешь не понятно на сколько, а потом создаёшь ряд изогнутых закорючек
хм....а если лепнину не на цилиндр , а произвольную поверхность??? ну гладкую, но не ровную как цилиндр....

ПС....а , туплю....двумя биндами например....
Тут смотреть надо что за поверхность, по простому может не получиться, например на шар можно двумя изгибами, один до массива другой после.
В каких то случаях лучше кривой.
Выделяешь из этой произвольной поверхности петлю рёбер по которой хочешь распределить закорючки, отделяешь в отдельный объект и конвертируешь в кривую.На закорючки модификатор Curve и выбираешь эту кривую.
 
Рейтинг
57
а чего-то я смотрю, в модификаторе Курв нету опции, чтобы объект скользил вдоль выбранной кривой? в 3д макс просто можно было процентами двигать....
ПС а ну тут надо аррай сначала, потом уже курв и выбрать потом лепнину в нужном месте пути курв....а остальные лишние удалить...
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
282
а чего-то я смотрю, в модификаторе Курв нету опции, чтобы объект скользил вдоль выбранной кривой? в 3д макс просто можно было процентами двигать....
ПС а ну тут надо аррай сначала, потом уже курв и выбрать потом лепнину в нужном месте пути курв....а остальные лишние удалить..
логика другая. Насади объект с массивом на курву. Будешь двигать его, он будет по кривой двигаться.
 
Рейтинг
57
логика другая. Насади объект с массивом на курву. Будешь двигать его, он будет по кривой двигаться.
хм...точно...даже без аррая можно, только надо по правильным осям двигать...кстати, а так же можно довольно точно нацепить на поверхность лепнину - например, кувшин, это же не просто цилиндр, он округлый, но разного диаметра в сечениях...и можно взять курв вдоль высоты сначала, выставить лепнину по нему, он изогнется по высоте, а потом взять курв- сечение перпендикулярное высоте, и эту же лепнину наложить курв, там только повращать/передвинуть правильно, но принимает вроде бы форму кувшина довольно точно
 

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
хм....а если лепнину не на цилиндр , а произвольную поверхность??? ну гладкую, но не ровную как цилиндр....
Я был ОЧЕНЬ разочарован, узнав, что в Блендере такого нет. Привык в Рино. Хоть там делай.

ПС....а , туплю....двумя биндами например....
Тут не один, а несколько бубнов надо: Бинд (модификатора Simple Deform) по всем 3 осям адекватно работает только на кубе. На "кирпиче" - эксклюзивно по оси Z.Этот баг в старших версиях исправили?

На модификатор Кривые много жалоб. Но попробую.
 

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Как применить и убрать из стека модификатор Screw? Пробую - идет ошибка.
 

Вложения

Последнее редактирование:
Сверху