Render.ru

Вопросы/ответы

Степан Карасев (YxTiBlya)

Пользователь сайта
Рейтинг
2

Dasha Pavlova

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Привет всем. Я совсем новичок в блендер. У меня проблема при просмотре в рендер вью одни объекты частично не перекрываются передними и получается непонятная картинка. Я не знаю что с этим делать и как исправлять можно. Помогите пожалуйста!)
 

Вложения

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
Я не знаю что с этим делать и как исправлять можно.
вероятно нормали перевернуты. Надо во вьюпорт оверлэйс попробовать контроль нормалей включать и сразу станет ясно. Все синие должны быть, не красные
 

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Нормали не перевёрнуты, просто в настройках материала нужно отключить галку Show Backface.
 

Максим Клековкин

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте, у меня возникла проблема, помогите мне пожалуйста, я сделал модель ветки с листвой пальмы и поигрался с нодами , так что бы градиент распределялся по листве как мне надо, и когда я наделал множество таких веток и объединил их Ctrl+J, то градиент растянулся на все листья пальмы (а не на каждую веточку по градиенту), как мне объединить эти объекты с сохранением их изначальных свойств? через Ctrl+p тоже не получится, мне надо накинуть модификатор.
 
Последнее редактирование:

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186

Max Kupcov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Народ помогите разобраться пожалуйста. Делал модельки для Юнити и выяснил только щас что текстуры в Юнити не переносятся в таком виде в котором я их ставил в блендере. Нужно UV развертку делать. Подскажите как можно сделать ее из такой ситуации?
Картинка 1 - то как я наложил текстуру в Shading. Использовал ноды, через них ставил текстуру на модель.
Картинка 2 - так выглядит разверта UV с этими текстурами. То есть видно что вообще даже близко не то что надо. Плюс вторая текстура подоконника находится на втором материале и она отдельно просматривается на UV редакторе
Очень нужна помощь ибо сделал кучу материала который переделывать - уйдет уйма времени. Я лучше заморочусь и доделаю то что уже натворил, если это возможно. HELP
 

Вложения

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Ну и? У тебя UV уже есть, какие проблемы? В юнити в настройках материала тыкаешь количество повторений текстуры.
 

Max Kupcov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Ну и? У тебя UV уже есть, какие проблемы? В юнити в настройках материала тыкаешь количество повторений текстуры.
при загрузе модели с материалом в юнити, текстуры накладываются криво, как на UV развертке. То есть Параметры нодов с Shading неподцепляются. Только развертка, которая кривая.
Типа вот видишь на нижней картинке у меня квадратик выделен и справа тоже он. Вот таким кусочком материал и накладывается в Unity а не в том виде, в котором на картинке сверху.
 

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
Юнити не поддерживает абсолютно точный экспорт материалов из Блендера. В Юнити нужно материал настраивать самому. В настройках текстуры параметр Wrap Mode переключи на Repeat. А в настройках материала увеличь значение Tiling.
 

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
То есть Параметры нодов с Shading неподцепляются. Только развертка, которая кривая.
Прочитай мой ответ полностью. Процитировать ты его процитировал, а прочитать явно не удосужился. А потом прочитай ДОКУМЕНТАЦИЮ ПО ЮНИТИ, трам-тарарам!
 

В П (My Rise)

Активный участник
Рейтинг
12
Здравствуйте.
Во такая вот странная штука случилась с простым объектом. Он почему-то стал тёмным и стала тёмной шкала градусов в афтосмузе. Когда это случилось я не заметил, но рядом кубическая деталька с нормальным шейдингом. Они были через ctrl+J соединены. На втором скриншоте я специально сглаживание накинул и на 180 градусов выставил. Я с таким никогда не сталкивался, подскажите, что это такое. Ориентация фейсов не вывернутая.
Безымяfdhнный.png Безымяfdhнный.png Безымяfdhнный.png

Спасибо!
 
Последнее редактирование:

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
Во такая вот странная штука
Это могло произойти из-за случайного нажатия Alt+L в EditMode или из-за использования других функций, предназначенных для работы с нормалями. Нормали перешли в режим custom normals и больше не управляются через градусы AutoSmooth. Чтобы сбросить кастомные нормали, нажми вот эту длинную кнопку.)

Screenshot 2022-04-07 104204.png
 
Последнее редактирование:

Сергей Жмыхов

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здрасте. Подскажите как выдавить нос чайника чтоб получилась такая сетка? Пробовал сначала shift+ctrl+B, а потом выдавливать через extrude. Но при добавлении soldify и subdivision получается херня. Заранее спасибо. Безымянный.png
 
Рейтинг
282
Здрасте. Подскажите как выдавить нос чайника чтоб получилась такая сетка? Пробовал сначала shift+ctrl+B, а потом выдавливать через extrude. Но при добавлении soldify и subdivision получается херня. Заранее спасибо.
да самые простейшие операции для таких моделей это экструд и добавление эджлупов где надо для регулировки формы или кривизны.
Ну где-то потом подвигать точки руками можно. Или ножик применить.
 

Тарас Гетман (NoGood55)

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Всем привет, при импорте модели с ригом и анимацией, сделанных в майе, в блендер, сбивается скин
Пробовал разные настройки экспорта из майи, импорта в блендер, ничего не помогает
Причем что в с4д всё работает, как соответственно и в майе
 

Дмитрий Соловьев 3

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Не могу запечь Normal map в Substance painter. Сделал Highpoly и Lowpoly версии модели. Перед экспортом в fbx на НР применил все модификаторы, а на LP сделал UV-развертку каждого меша, потом общую. Пытаюсь запечь карту нормалей всей модели – нет фасок на деталях, плюс какие-то пятна темные появляются. Удалил часть деталей, оставил примерно треть – фаска стала появляться, но все равно какая-то кривая.. При этом, если попробовать запечь какую-нибудь деталь отдельно, сделав заново развертку – все норм (при тех же настройках). Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так? Это моя первая работа, моделинг закончил, теперь пытаюсь разобраться с текстурингом. Спасибо.
 

Вложения

Сверху