Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
- Рейтинг
- 2
Здравствуйте, у меня возникла проблема, помогите мне пожалуйста, я сделал модель ветки с листвой пальмы и поигрался с нодами , так что бы градиент распределялся по листве как мне надо, и когда я наделал множество таких веток и объединил их Ctrl+J, то градиент растянулся на все листья пальмы (а не на каждую веточку по градиенту), как мне объединить эти объекты с сохранением их изначальных свойств? через Ctrl+p тоже не получится, мне надо накинуть модификатор.
Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 2
Народ помогите разобраться пожалуйста. Делал модельки для Юнити и выяснил только щас что текстуры в Юнити не переносятся в таком виде в котором я их ставил в блендере. Нужно UV развертку делать. Подскажите как можно сделать ее из такой ситуации?
Картинка 1 - то как я наложил текстуру в Shading. Использовал ноды, через них ставил текстуру на модель.
Картинка 2 - так выглядит разверта UV с этими текстурами. То есть видно что вообще даже близко не то что надо. Плюс вторая текстура подоконника находится на втором материале и она отдельно просматривается на UV редакторе
Очень нужна помощь ибо сделал кучу материала который переделывать - уйдет уйма времени. Я лучше заморочусь и доделаю то что уже натворил, если это возможно. HELP
Картинка 1 - то как я наложил текстуру в Shading. Использовал ноды, через них ставил текстуру на модель.
Картинка 2 - так выглядит разверта UV с этими текстурами. То есть видно что вообще даже близко не то что надо. Плюс вторая текстура подоконника находится на втором материале и она отдельно просматривается на UV редакторе
Очень нужна помощь ибо сделал кучу материала который переделывать - уйдет уйма времени. Я лучше заморочусь и доделаю то что уже натворил, если это возможно. HELP
Вложения
-
600,5 КБ Просмотров: 94
- Рейтинг
- 2
Ну и? У тебя UV уже есть, какие проблемы? В юнити в настройках материала тыкаешь количество повторений текстуры.
Типа вот видишь на нижней картинке у меня квадратик выделен и справа тоже он. Вот таким кусочком материал и накладывается в Unity а не в том виде, в котором на картинке сверху.
- Рейтинг
- 12
Здравствуйте.
Во такая вот странная штука случилась с простым объектом. Он почему-то стал тёмным и стала тёмной шкала градусов в афтосмузе. Когда это случилось я не заметил, но рядом кубическая деталька с нормальным шейдингом. Они были через ctrl+J соединены. На втором скриншоте я специально сглаживание накинул и на 180 градусов выставил. Я с таким никогда не сталкивался, подскажите, что это такое. Ориентация фейсов не вывернутая.
Спасибо!
Во такая вот странная штука случилась с простым объектом. Он почему-то стал тёмным и стала тёмной шкала градусов в афтосмузе. Когда это случилось я не заметил, но рядом кубическая деталька с нормальным шейдингом. Они были через ctrl+J соединены. На втором скриншоте я специально сглаживание накинул и на 180 градусов выставил. Я с таким никогда не сталкивался, подскажите, что это такое. Ориентация фейсов не вывернутая.
Спасибо!
Последнее редактирование:
Во такая вот странная штука

Последнее редактирование:
- Рейтинг
- 282
Здрасте. Подскажите как выдавить нос чайника чтоб получилась такая сетка? Пробовал сначала shift+ctrl+B, а потом выдавливать через extrude. Но при добавлении soldify и subdivision получается херня. Заранее спасибо.
Ну где-то потом подвигать точки руками можно. Или ножик применить.
- Рейтинг
- 2
Не могу запечь Normal map в Substance painter. Сделал Highpoly и Lowpoly версии модели. Перед экспортом в fbx на НР применил все модификаторы, а на LP сделал UV-развертку каждого меша, потом общую. Пытаюсь запечь карту нормалей всей модели – нет фасок на деталях, плюс какие-то пятна темные появляются. Удалил часть деталей, оставил примерно треть – фаска стала появляться, но все равно какая-то кривая.. При этом, если попробовать запечь какую-нибудь деталь отдельно, сделав заново развертку – все норм (при тех же настройках). Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так? Это моя первая работа, моделинг закончил, теперь пытаюсь разобраться с текстурингом. Спасибо.
Вложения
-
986,5 КБ Просмотров: 99
-
857,4 КБ Просмотров: 91
-
845,3 КБ Просмотров: 87
-
217,4 КБ Просмотров: 84
-
517,4 КБ Просмотров: 84

