в настройках камеры ничего подходящего нет. там есть клипинг, но он относится к другим ситуациям. в любом случае я конечно попробовал - результат неизменен. как заставить рендер учитывать нормали? сейчас я вынужден физически удалять грань куба чтобы заглянуть внутрь.
пытаюсь перелезть с Макса и частично с Модо на Синему, посмотрел двд Lynda.com introduction to cinema, некоторых ответов пока не нашел..
1. Скажите, есть ли в Синеме такая вещь, которая в Модо называется action center, когда ты можешь производить манипуляции с объектом/полигоном/итд относительно selection/element/local/origin и так далее? Подобная штука и в Максе есть. В Синеме вижу только world/object coordinate system axis, если это оно...
2. Есть ли возможно как в Модо или в Кси переключать какой-то горячей клавишей в режиме моделинга модель туда-сюда в плане сглаживания? В Максе это только если turbosmooth модификатор туда сюда включать выключать. В Синеме нашел тоже модификатор, забыл как зовется. Иначе никак?
3. Не нашел в двд толком ничего о снэпинге и элайне. Как с этим у СИнемы? Можно ли, например, как в Модо моделить что-то с привязкой к другому слою по геометрии и тд?
Ну вообще-то местных, то есть объектных координат хватает за глаза. Экзотическими, типа по направлению нормали или ещё чего—в жизни не пробовал, ведь выделенная нормаль и будет либо по местной координате, либо по мировой. Что там химичите?! 🙂 ¶
Nikron
Разве что кнопкой "отменить"=) Это если скоро спохватился. У самого потребность бывает)
В этом плане в Максе кстати есть возможность наложить модифер edit poly а не конвертнуть в поли. Правда, второе лучше по-моему работает.
А так не помню прогу чтобы назад можно было после ковертации.
Доброго времнеи суток. Подскажите - можно ли в ссиньке сделать так... Берем ПРимитив куб, переводим его в полигональный вид... И внимание вопрос можно ли в полигональной модели грань или несколлько граней полигона сплайном бизье или акима или что-либо похожее.. ПОка ищу читаю хэлп- не нашел, будет обидно, если в синьке это нереализовано... И еще не могу найти tag rigid body. Rigid body dunamic есть, а первого нет... Спасибо...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
ukms[z]
Владислав (sapiens)
ukms[z]
Владислав (sapiens)
razumkin ivan
1. Скажите, есть ли в Синеме такая вещь, которая в Модо называется action center, когда ты можешь производить манипуляции с объектом/полигоном/итд относительно selection/element/local/origin и так далее? Подобная штука и в Максе есть. В Синеме вижу только world/object coordinate system axis, если это оно...
2. Есть ли возможно как в Модо или в Кси переключать какой-то горячей клавишей в режиме моделинга модель туда-сюда в плане сглаживания? В Максе это только если turbosmooth модификатор туда сюда включать выключать. В Синеме нашел тоже модификатор, забыл как зовется. Иначе никак?
3. Не нашел в двд толком ничего о снэпинге и элайне. Как с этим у СИнемы? Можно ли, например, как в Модо моделить что-то с привязкой к другому слою по геометрии и тд?
Спасибо заранее.
Владислав (sapiens)
2. Жамкайте "Q" (отключает-включает хайпер-нурбс).
3. Насчёт третьего не пробовал. ¶
razumkin ivan
По 1 - и как, на практике хватает при моделинге только двух координат? 2 - спасибо, работает.
Владислав (sapiens)
seftoner
Вложения
Владислав (sapiens)
razumkin ivan
Владислав (sapiens)
seftoner
razumkin ivan
seftoner
Kl-Ar'An'Tar
razumkin ivan
А так не помню прогу чтобы назад можно было после ковертации.
IS_Bach
Владислав (sapiens)
IS_Bach