Render.ru

Вопросница 6. Сюда скидываются все вопросы 6

Мульти Тигр

Активный участник
Рейтинг
8
Я нашёл новый способ создания век для танка (он показан в этом видео), осталось только кости добавить. Думаю пока остановлюсь на этом способе и продолжу доделывать танк. Думаю по ходу доделывания танка у меня возникнут новые вопросы.
 
Г

Григорий Филипов

Guest
вот так попробуй maya.gif
сквошь - это анимационный прием, сжатие растяжение. всю геометрию В латтис засовываешь и настраиваешь. squash and stretch
 

Вложения

Последнее редактирование:
Г

Григорий Филипов

Guest
ересь какая...
я не смог найти эту настройку, предлагать удалить папку префов для сброса настроек
 
Рейтинг
94
Добрый день,у меня вопрос,прохожу курс и у меня не получается запечь -скрины ниже(первый второй скрин мой,третий как должно быть). Настройки сабстанса и нэйминг точно такой же,неужели такая небольшая разница в моделях так влияет.Не понимаю причину такого искажения

Screenshot_15.jpg Screenshot_13.jpg Screenshot_14.jpg Screenshot_10.jpg
 

Вложения

Рейтинг
40
мне нужно скрыть вертексы обьекта которые находятся сзади в ортогональных видах, а то я вижу абсолютно все вертексы и половину ребер когда перехожу из перспективы, очень мешает
Чтобы вертексы не "просвечивали" нужно в атрибутах ортогональных камер отрегулировать Near Clip и Far Clip, это граница ближней и дальней прорисовки. Когда эти значения имеют большой диапазон, то появляются артефакты с отображением вертексов, ребер и полигонов. Нужно подобрать оптимальные значения опытным путем. Не стоит делать километровую видимость камеры, если работаешь с небольшим объектом, и не стоит минимизировать ближнюю дистанцию прорисовки, если не требуется большого приближения к объекту.

Это распространяется и на 2d и на 3d камеры в любых 3d редакторах.

camera_persp.jpg
 
Последнее редактирование:

Мульти Тигр

Активный участник
Рейтинг
8
Г

Григорий Филипов

Guest
Это двойная трансформация, или тройная вообще. Чуть позже гляну файл
 
Г

Григорий Филипов

Guest
проблемы нету же, за три контролера же тащится нормально. Если хочешь сгруппируй их.
Главное не это, а то что нельзя кирилицу использовать ни где! Ну в фотошопе можно, впринципе.
Оно проглючить может в любой момент. И держи геометрию в отдельной группе
 
Рейтинг
40
Здравствуйте.Помогите разобраться, пожалуйста. Пытаюсь текстурировать одежду
Попробуй в blend добавить еще один blend и уже в нем смешать тряпку с кожей.
Получится 5 материалов и 5 масок.

Рекомендую начать с цветных материалов без текстур, чтобы было проще ориентироваться.

blend.jpg
 
Последнее редактирование:
Г

Григорий Филипов

Guest
маска в RAW должна быть. Вообще все что не выходит в зрительную часть - должно быть в RAW
 
Рейтинг
40
Попробовала, но все равно именно на ремни проходит металл
Я бы в этих волосах тоже запутался. Нужно создавать материал с нуля, без лишней шелухи.
В правой стороне каждого элемента есть кнопка из трех полосок для скрытия лишних пунктов. Не надо нагромождать.
Вот пример смешивания 3х материалов из octane render — 1 метал и 2 не металла.
С помощью 2х масок jpg, все работает, металлический блик на остальные не проходит.
Проверь еще раз маски. Их надо всего 2, (не 5, в прошлый раз ошибся)
— Первая маска отделяет метал от всего остального
— Вторая маска разделяет оставшиеся 2 материала
Ни одна из белых областей каждой маски не должна заезжать друг на друга.
Screenshot_2.jpg
 
Последнее редактирование:

Мульти Тигр

Активный участник
Рейтинг
8
проблемы нету же, за три контролера же тащится нормально. Если хочешь сгруппируй их.
Главное не это, а то что нельзя кирилицу использовать ни где! Ну в фотошопе можно, впринципе.
Оно проглючить может в любой момент. И держи геометрию в отдельной группе
Спасибо за ответ, чуть позже проверю и напишу работает или нет. Что же они так Русский язык не любят?
 
Г

Григорий Филипов

Guest
больше загонов, когда папки или файлы на русском. Может красную ошибку показывать. Я никогда не додумывался юзать кирилицу прям внутри майи, может для моделинга и без разницы, а может и вообще пофиг. Честно не экспериментировал и не исследовал основательно. Помню у людей были ошибки с путями к файлам
 

Mr. Hammer

Пользователь сайта
Рейтинг
4
Приветствую, если не трудно посоветуйте пожалуйста курсы по Autodesk Maya
Или любые другие учебные материалы, так как курсы от VideoSmile и DraftPunk от XYZ разбирают базы и крайне поверхностно. Хотелось бы изучить софт более глубоко. Заранее спасибо.
 
Рейтинг
40
посоветуйте пожалуйста курсы по Autodesk Maya
Если базовые знания есть, как полигоны выдавливать, и пользоваться горячими клавишами, то вбиваешь на ютубе любой запрос, и углубляешься. Что интересует, то и смотришь. Можешь начать с запроса maya tricks and tips. Рекомендую книги "Понимая Maya".
Канал Elementza глянь. Любой урок на английском можно смотреть в яндекс браузере с русским закадровым переводом.
 

Мульти Тигр

Активный участник
Рейтинг
8
проблемы нету же, за три контролера же тащится нормально. Если хочешь сгруппируй их.
Главное не это, а то что нельзя кирилицу использовать ни где! Ну в фотошопе можно, впринципе.
Оно проглючить может в любой момент. И держи геометрию в отдельной группе
Я всё поменял на английский язык, но проблема не исправилась. И я не смогу держать геометрию в другой группе, ведь у меня же она в контроллерах. Очень советую глянуть файл, вот с изменениями https://drive.google.com/drive/folders/1O7Jn4o7yxuEuI3dxUuG4kJ4Ts57mUM6f?usp=sharing

И ещё, я делал риг гусеницы по этому видео
момент 37:40 и до конца там про гусеницу идёт.
Анимации у меня на циклах тракс эдиторе, но я до конца не понимаю как устроены эти циклы в maya, как их останавливать, как продолжать, как анимировать без их вида? Там ещё был тайм эдитор, но тут без граф эдитора - в нём не те циклы, которые нужны, тем более для мультика, можете пожалуйста помочь разобраться в циклах в maya?

Кстати туториал по которому я делал гуслю не один, их 5 - это цикл про полноценный риг танка, я уже пробовал и это очень долго, тем более с моим временем за компьютером, там ещё и с нодами надо работать. И я решил упростить риг, сделав его на циклах, позаимствоваф гуслю оттуда.
 
Последнее редактирование:
Г

Григорий Филипов

Guest
Мульти Тигр
Ой, дружищще, ты бы не уповал на форумчан...
мне щас не удобно просто скачивать, смотреть. Прости.
Но геометрию не нужно сувать прям в иерархию под контроллер, это для порядка. Что б сам не запутался, в жизни везде нужен порядок. Если проблемы, то приконстрейни геометрию, вместо парента.
Не понял что за циклы, экспрешены что ли? а понял, сет драйвен кей.
Не правильно ты залез в риг. Ты же бы не додумался прийти в клуб электроники и начать собирать радио-приемник с нуля, по видео инструкции. вот такая аналогия
 
Сверху