Вокруг каждой кости есть сфера влияния (envelope). Но я могу вручную редактировать вес отдельного вертекса, выбрав его, и меняя значение abs.effect. При этом энвелопа на эти вертексы уже перестаёт действовать.
Так вот, как "сбросить" вертексы, если я неправильно ввёл abs.effect, чтобы вес снова считался автоматически в зависимости от попадания в энвелопу?
Надеюсь, поняли вопрос)
Так вот, как "сбросить" вертексы, если я неправильно ввёл abs.effect, чтобы вес снова считался автоматически в зависимости от попадания в энвелопу?
Надеюсь, поняли вопрос)