Вокруг каждой кости есть сфера влияния (envelope). Но я могу вручную редактировать вес отдельного вертекса, выбрав его, и меняя значение abs.effect. При этом энвелопа на эти вертексы уже перестаёт действовать.
Так вот, как "сбросить" вертексы, если я неправильно ввёл abs.effect, чтобы вес снова считался автоматически в зависимости от попадания в энвелопу?
Надеюсь, поняли вопрос)
Как насчёт просто присоединить этот вертекс к нужной кости? Подозреваю, что если вес вершины ни на что не назначен, программа будет назначать его как ей вздумается.
Ещё можно потыкать кнопочки include\exclude selected verts(находятся под abs. effect) при выделенной нужной\ненужной кости.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Sub-zero
Так вот, как "сбросить" вертексы, если я неправильно ввёл abs.effect, чтобы вес снова считался автоматически в зависимости от попадания в энвелопу?
Надеюсь, поняли вопрос)
Royal Ghost
Sub-zero
Саша Ощепков
kuirp
Ещё можно потыкать кнопочки include\exclude selected verts(находятся под abs. effect) при выделенной нужной\ненужной кости.
Борис Кулагин (Boris Kulagin)