Помогите пожалуйста. Есть такая задача сделать персонажа очень простого. Человеку нужно во-первых полая фигура, во-вторых два варианта фигуры низкополигональная меньше 500 фейсов, а другой вариант разглаженный. Объясняет это тем , что ему нужно конвертировать в solid. В чем у меня вопрос каким образом в zbrush можно посчитать фейсы и сделать полую голову, туловище или оно и так получается в программе. Или мне лучше в Маya делать?
Теоретически - сначала делается всокодетализированная хайполька, потом ее ретопология под нужное число фейсов и запекание текстур. Хотя задачка какая-то странная.
500 фейсов на персонажа - не много даже по меркам каких-нибудь мобильных игрушек, но зачем тогда солид, и что значит "полая"???
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
1elvi
Erik945
500 фейсов на персонажа - не много даже по меркам каких-нибудь мобильных игрушек, но зачем тогда солид, и что значит "полая"???