Ты бы с русским языком подружился, а заодно и техническим английским,
тогда и наша "стеснительность" пройдет.
Пока что все твои темы похожи на египетскую клинопись.
Селена,форму профессур?Может я в праве выбирать как мне писать.Может я ошибся сайтом и тут оценивается, и даются ответы по (Правописанию и русскому языку)?
Насчёт выбора языка.Дело конечно добровольно-индивидуальное(я не думаю,что Селена хотел кого нибудь обидеть ).Но согласись,что иногда довольно трудно понять чего хочет тот или иной пользователь особенно если он говорит на одному ему понятном языке (о грамотности я уж и не прошу) .Общайтесь на языке макса и "все" "всё" поймут.
diwian diwian,а извольте спросить,что тут может быть непонятно?То что я попросил подсказать как лучше сделать, а тему начинают забивать флудом, это меня просто бесит :|
Интересно, а сайт этот тебе зачем? Сам спросил, сам ответил, на одному тебе
понятном языке, как diwian diwian правильно подметил.
Был бы повнимательней, обратил бы внимание на то, что я в своих ответах,
всегда пишу без ошибок, но это ладно, здесь это не главное, но и с обязательным
использованием технически грамотных терминов, которые имеются в интерфейсе
MAX-а. И делаю это по очень простой причине, я не знаю на каком уровне изучения
программы находится человек, который вопрос задал. Использование терминов,
заложенных разработчиками MAX-а, исключает разночтение и неправильное
понимание.
А если ты считаешь, что уровень профессионализма определяется способностью писать
на "техническом сленге", то что тебе сказать, во-первых, написанное тобой часто
не сленг, а отсебятина какая-то, во-вторых, продемонстрировать его, уровень свой, очень
просто - выложи ссылки на свои работы.
А еще перечитай внимательно все, что я написал. Здесь есть на что обижаться???
Интересный набор предметов для моделирования, с одной стороны нет четко
выраженной тематики, с другой стороны прослеживается разнообразие.
Правда все это картинки на файлообменнике. А работы под конкретных
заказчиков есть, со ссылками на их сайты? Это для общего понимания разумеется.
Из этих картинок можно сделать вывод, что проблемами проецирования,
текстурирования и назначения материалов ты только начинаешь заниматься?
Если да, то большая просьба, постарайся все же свои вопросы на простом и
понятном языке задавать, по возможности. И тогда без всяких обид и подколок
мы тебе с радостью окажем возможную помощь. Я думаю вся здешняя "тусовка"
с этим согласится.
И кстати, из чисто профессионального интереса, можешь показать сетку этих
двух моделей?: http://plasmon.rghost.ru/41628615/image.png http://higgs.rghost.ru/41629058/image.png
А вот делал давно для разбора с юв, но испугался ее, досих пор немогу понять как делалать развертку цилиндрических форм!Тогда даже не знал как рендерить AO.Так что все тени на uv рисовал вручную.
Согласен с Селена.Насчёт материалов(точнее наложения).Да, есть немного, не плохо бы подтянуть.Обидно ,что модель(и) изготовленная с таким терпением видется только как фор-эскиз.
diwian diwian,у меня есть целая мусорка моделей которых я хочу закончить, но вскоре понимаю что все это будет выглядить убого без текстур,вот еще пример.
Это у тебя комплекс какой то.Самое интересное когда после рутинного моделирования видишь то,что получается на рендере.А здесь так сказать "начить" и не "закончить".На крайний случай скинул бы пару моделек "сюда" может кто нибудь довёл бы до логического завершения.
Да, если все этим твоим моделям грамотно назначить проецирование, материалы
и отрендерить, то очень даже хорошо будут смотреться.
А в чем у тебя проблема с "разверткой цилиндрических форм"?
Ты деревянный столик имеешь ввиду? Если ты его делал вращением, то
самый простой способ назначить проецирование - активировать в свитке модификатора
Lathe опцию Generate Mapping Coords. - генерировать проекционные координаты.
Если ты хочешь полную развертку всей сетки, то Unwrap UVW.
Выложи max-файл с этим объектом, будем разбираться.
Во,во в точку .И пиши по внимательней(ну ты меня понял).А то придёшь(к примеру) рассписоваться в ведомости на премию да и не то на пишешь.Нам как бы без разнице но всё же "За державу обидно".
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Мототок
Вложения
Мототок
Вложения
Мототок
Вложения
Селена
тогда и наша "стеснительность" пройдет.
Пока что все твои темы похожи на египетскую клинопись.
diwian diwian
Мототок
Мне моего запаса хватает.
diwian diwian
Мототок
Короче,ответ уже не нужен!Можно уже не писать.
Селена
понятном языке, как diwian diwian правильно подметил.
Был бы повнимательней, обратил бы внимание на то, что я в своих ответах,
всегда пишу без ошибок, но это ладно, здесь это не главное, но и с обязательным
использованием технически грамотных терминов, которые имеются в интерфейсе
MAX-а. И делаю это по очень простой причине, я не знаю на каком уровне изучения
программы находится человек, который вопрос задал. Использование терминов,
заложенных разработчиками MAX-а, исключает разночтение и неправильное
понимание.
А если ты считаешь, что уровень профессионализма определяется способностью писать
на "техническом сленге", то что тебе сказать, во-первых, написанное тобой часто
не сленг, а отсебятина какая-то, во-вторых, продемонстрировать его, уровень свой, очень
просто - выложи ссылки на свои работы.
А еще перечитай внимательно все, что я написал. Здесь есть на что обижаться???
Мототок
3ds max:
http://rghost.ru/41628594/image.png \ http://higgs.rghost.ru/41628776/image.png
http://rghost.ru/41628606/image.png
http://rghost.ru/41628615/image.png
http://rghost.ru/41628616/image.png
http://rghost.ru/41628985/image.png
http://rghost.ru/41629036/image.png
http://rghost.ru/41629044/image.png
http://rghost.ru/41629041/image.png
http://rghost.ru/41629043/image.png
http://rghost.ru/41629047/image.png
http://rghost.ru/41629050/image.png
http://rghost.ru/41629054/image.png
http://rghost.ru/41629057/image.png
http://rghost.ru/41629058/image.png
http://rghost.ru/41629062/image.png
Photoshop
http://rghost.ru/41628704/image.png
http://rghost.ru/41628663/image.png
http://rghost.ru/41628666/image.png
http://rghost.ru/41628670/image.png
http://rghost.ru/41628679/image.png
http://rghost.ru/41628707/image.png
http://rghost.ru/41628711/image.png
Мототок
http://rghost.ru/41629163/image.png
http://rghost.ru/41629182/image.png
Селена
выраженной тематики, с другой стороны прослеживается разнообразие.
Правда все это картинки на файлообменнике. А работы под конкретных
заказчиков есть, со ссылками на их сайты? Это для общего понимания разумеется.
Из этих картинок можно сделать вывод, что проблемами проецирования,
текстурирования и назначения материалов ты только начинаешь заниматься?
Если да, то большая просьба, постарайся все же свои вопросы на простом и
понятном языке задавать, по возможности. И тогда без всяких обид и подколок
мы тебе с радостью окажем возможную помощь. Я думаю вся здешняя "тусовка"
с этим согласится.
И кстати, из чисто профессионального интереса, можешь показать сетку этих
двух моделей?:
http://plasmon.rghost.ru/41628615/image.png
http://higgs.rghost.ru/41629058/image.png
Мототок
Вот скрин: http://rghost.ru/41630397/image.png
Лампа:
http://rghost.ru/41630358/image.png
Вот полная сценка, делал уже давно, диван какашка.... 🙂 http://rghost.ru/41630359/image.png
___
Материалы, текстурирование все это я вообще не изучал, только сейчас понял как можно улучшить модель с помощью текструр.
Вот недавно делал тестовые модельки для разбора с матами.
http://rghost.ru/41630497/image.png
А вот делал давно для разбора с юв, но испугался ее, досих пор немогу понять как делалать развертку цилиндрических форм!Тогда даже не знал как рендерить AO.Так что все тени на uv рисовал вручную.
http://rghost.ru/41630581/image.png
http://rghost.ru/41630583/image.png
Все свои работы делал для себя.
Мототок
diwian diwian
Мототок
P.S.Так и не закончил.
http://rghost.ru/41630946/image.png
diwian diwian
Селена
и отрендерить, то очень даже хорошо будут смотреться.
А в чем у тебя проблема с "разверткой цилиндрических форм"?
Ты деревянный столик имеешь ввиду? Если ты его делал вращением, то
самый простой способ назначить проецирование - активировать в свитке модификатора
Lathe опцию Generate Mapping Coords. - генерировать проекционные координаты.
Если ты хочешь полную развертку всей сетки, то Unwrap UVW.
Выложи max-файл с этим объектом, будем разбираться.
diwian diwian
Мототок
http://www.youtube.com/watch?v=Olo6e8Avc1Q&feature=youtu.be