Render.ru
Поддержать

Управление анимацией на лету...

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Народ нужно на MaxScripts сделать такую вещь:

Поставить какой-нибудь контроллер, что-бы он отслеживал событие перемотки на следующий кадр и в зависимости от этого выполнялся скрипт. Хадача конкретнее в анимации модели и свера скорострельного пулемета. Хочется автоматизировать. Все базовые контроллеры я разместил. Теперь нужно сделать так, что-бы при прокрутке на следующий кадр, скрипт анализировал некоторые переменные и соответственно этому управлял вращением стволов и световыми вспышками. Управление НЕОБХОДИМО сделать по одному переключателю типа ON/OFF, причем что-бы никуда не писать на каких кадрах все это функционирует.... Чтобы нажимаем ON, и начинаем рендерить, а скрипт анализировал состояние и изменял положение и другие атрибуты объектов. Функция управления написана, мне только сдеалть так, что-бы она вызывалась сама. Причем естественно реагировала только на перемотку вперед. Назад совсем не нужно 🙂 Сделать отдельную кнопку Calculate я могу, а вот в реалтайме.....
Пожалуйста, если кто сталкивался, или хотя-бы общий принцип.

Гость

То что ты хочешь называеться анимацией по событию. В риалтайме это делается в RealSoft3D.

Гость

Хе-хе. Пакет не обсуждается. В Maya я это уже сделал.... а что толку то.....

Savin Denis

Модератор форума
Команда форума
Рейтинг
138
Для этого есть Motion Capture см хелп

Гость

Хм. видимо не то сказал..... Устройство как таковое виртуальное. кнопка тоже. Кароче единственным событием должна быть перемотка кадра в режиме прогона анимации.

Гость

Не очень понятно. Тебе нужен результат или же есть желание "победить" MAX?