Доброго дня!
Нужна помощь в таком вопросе:
У меня есть модель в лоу и медиум качестве, мне нужны развертки как в лоу-качестве так и в медиум. Развертки я сделала, но мне необходимо детали обеих разверток выровнять относительно друг друга, чтобы при наложении они совпадали, как на примере ниже:
Есть ли какой-то способ это осуществить? (за исключением способа подгонять все вручную)
-Nusya-Есть ли какой-то способ это осуществить? (за исключением способа подгонять все вручную)
Я не думаю, что есть такой способ.
Можно попробовать спроецировать развертку модели лоу на медиум или модели медиум на лоу с помощью модификатора Projection.
Пример в теме: Как перенести развёртку на высокополигональную модель? Сообщение 2, 3.
У меня есть модель в лоу и медиум качестве. Развертки я сделала, но мне необходимо детали обеих разверток выровнять относительно друг друга, чтобы при наложении они совпадали
Почему вы не хотите подгонять вручную? Получается долго?
Можно использовать привязки к вершинам развертки и выделение элемента-детали развертки.
Как программа 3ds max должна понимать какие соответствующие детали нужно подогнать друг к другу?
P.S. Вопросы по программе 3ds max задавайте в ветке форума: 3ds max.
igorznag, спасибо за помощь! Я воспользовалась вашим советом, на объекте появился контейнер, я так понимаю, что все правильно спроецировалось. Но не могли бы вы подсказать, что мне дальше с этим делать? К сожалению, я плохо знакома с данным модификатором.
igorznagПочему вы не хотите подгонять вручную? Получается долго?
Мне кажется, что в таком случае, проще будет откорректировать текстуры, нежели тягать каждую вершину.
igorznagP.S. Вопросы по программе 3ds max задавайте в ветке форума: 3ds max
-Nusya-Я воспользовалась вашим советом, на объекте появился контейнер, я так понимаю, что все правильно спроецировалось. Но не могли бы вы подсказать, что мне дальше с этим делать?
Вы получили нужный результат.
Зачем вам нужно дальше что-то с этим делать?
Мне кажется, что в таком случае, проще будет откорректировать текстуры, нежели тягать каждую вершину.
Почему каждую вершину? Ведь можно выделить сразу всю деталь и тягать её.
Но вам решать какой вариант удобнее.
igorznagЗачем вам нужно дальше что-то с этим делать?
Как зачем?😃 Корме того, что я вижу во вьюпорте, я ничего больше не знаю о том, что получила.
igorznagНо вам решать какой вариант удобнее.
В силу неопытности я пока не понимаю какой вариант был бы лучше, буду пробовать разные, какой-нибудь наверняка окажется приемлемым)) Спасибо большое за помощь!!!
-Nusya-Корме того, что я вижу во вьюпорте, я ничего больше не знаю о том, что получила.
Теперь понятно. Вы хотите увидеть развертку, которая получилась после проецирования?
Для этого нужно выделите модель (с модификатором Projection Holder) и добавить модификатор Unwrap UVW.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
-Nusya-
Нужна помощь в таком вопросе:
У меня есть модель в лоу и медиум качестве, мне нужны развертки как в лоу-качестве так и в медиум. Развертки я сделала, но мне необходимо детали обеих разверток выровнять относительно друг друга, чтобы при наложении они совпадали, как на примере ниже:
Есть ли какой-то способ это осуществить? (за исключением способа подгонять все вручную)
igorznag
Можно попробовать спроецировать развертку модели лоу на медиум или модели медиум на лоу с помощью модификатора Projection.
Пример в теме: Как перенести развёртку на высокополигональную модель? Сообщение 2, 3.
Почему вы не хотите подгонять вручную? Получается долго?
Можно использовать привязки к вершинам развертки и выделение элемента-детали развертки.
Как программа 3ds max должна понимать какие соответствующие детали нужно подогнать друг к другу?
P.S. Вопросы по программе 3ds max задавайте в ветке форума: 3ds max.
-Nusya-
Мне кажется, что в таком случае, проще будет откорректировать текстуры, нежели тягать каждую вершину.
Прошу прощения, на будущее учту.
igorznag
Зачем вам нужно дальше что-то с этим делать?
Почему каждую вершину? Ведь можно выделить сразу всю деталь и тягать её.
Но вам решать какой вариант удобнее.
-Nusya-
В силу неопытности я пока не понимаю какой вариант был бы лучше, буду пробовать разные, какой-нибудь наверняка окажется приемлемым)) Спасибо большое за помощь!!!
igorznag
Для этого нужно выделите модель (с модификатором Projection Holder) и добавить модификатор Unwrap UVW.