логически:0)
на местах стыка развертки интенсивность и оттенок цвета текстуры должны совпадать
только я не пойму зачем на уголках рта развертку разрывать
или маппинг - ты просто проецирешь плоские координаты?
>> на местах стыка развертки интенсивность и оттенок цвета текстуры должны совпадать
издалека такой фокус прокатит, но вблизи всёравно виден шов(текстура ведь неоднородная), особенно если с этой карты берётся Bump
>> только я не пойму зачем на уголках рта развертку разрывать
это только набросок, для начала надо выбрать лучший способ избавления от швов, а потом всё сделаю аккуратно
>> ты просто проецирешь плоские координаты
несовсем понял вопрос...
есть фотографии нижней и верхней части лица.. в фотошопе я их не склеевал, а наложил по отдельности на лицо через Unwrap UVW Modifier
просто я сначала делаю аккуратную развертку
а потом со швами сильно не приходится бороться:0)
а натуральные(не рисованные) текстуры с фотика желательно делать с спец.условиях(например в фотоателье где свет можно поставить)
чтобы сильно в фотошопе потом не мучаться:0)
а так вообще беда эта вылечивается попосидением и старанием:0)
>> а натуральные(не рисованные) текстуры с фотика желательно делать с спец.условиях
фотки этой девушки делались профессионалами специально для дальнейшего применения в 3Д...
вобщем итог - цвет и масштабирование на стыке текстур должны совпадать. при этих условиях шва почти не видно... хотя не мешалобы ввести в Unwrap опции лёгкого перпендикулярного к шву блура и опцию автоматической корректировки яркости, чтоб не мучиться в фотошопе... хотя, может в максе это гденить и предусмотрено... я ещё недоконца доки прочитал
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
body
Может ктонибудь подкинет ссылки на тему правильной нарезки фотографии на текстуры и наложении их на модель.
ниже прикрепил результат рендера... знаю, там немного некорректен маппинг(из-за этого швы выглядят более отчётливо),... но всёже, как удалить эти швы?
Вложения
bob@stic
на местах стыка развертки интенсивность и оттенок цвета текстуры должны совпадать
только я не пойму зачем на уголках рта развертку разрывать
или маппинг - ты просто проецирешь плоские координаты?
body
издалека такой фокус прокатит, но вблизи всёравно виден шов(текстура ведь неоднородная), особенно если с этой карты берётся Bump
>> только я не пойму зачем на уголках рта развертку разрывать
это только набросок, для начала надо выбрать лучший способ избавления от швов, а потом всё сделаю аккуратно
>> ты просто проецирешь плоские координаты
несовсем понял вопрос...
есть фотографии нижней и верхней части лица.. в фотошопе я их не склеевал, а наложил по отдельности на лицо через Unwrap UVW Modifier
bob@stic
а потом со швами сильно не приходится бороться:0)
а натуральные(не рисованные) текстуры с фотика желательно делать с спец.условиях(например в фотоателье где свет можно поставить)
чтобы сильно в фотошопе потом не мучаться:0)
а так вообще беда эта вылечивается попосидением и старанием:0)
body
фотки этой девушки делались профессионалами специально для дальнейшего применения в 3Д...
вобщем итог - цвет и масштабирование на стыке текстур должны совпадать. при этих условиях шва почти не видно... хотя не мешалобы ввести в Unwrap опции лёгкого перпендикулярного к шву блура и опцию автоматической корректировки яркости, чтоб не мучиться в фотошопе... хотя, может в максе это гденить и предусмотрено... я ещё недоконца доки прочитал