в 20011 максе появился новый тип примитива - боди, проблема - импортирую из КАДов сборку - но в максе её надо триангулировать - ну очень уж муторно заходить в каждый объект и выставлять апроксимирующий угол и максимальную длинну ребра.... можно ли настройки преобразования в меш с одного боди раскопировать всем остальным?
и заодно спрошу
Столкнулся и с такой проблемой - есть у меня в сцене куча объектов, надо присвоить к ним настроенный модификатор, но если просто скопировать, то вставлять надо к каждому вручную, а у меня их слишком много, а назначить нескольком выделенным объектам не получается - только по одному.
подскажите волшебный скрипт.
не... группа не прокатит, там гемор вот в чём - делаю я коробку передач в сольдворксе, перекидываю в макс, но особенность в том, что каждый объект из кадов в максе представляет собой набор плоскостей, после триангуляции они тоже независимые плоскости, но верщины у них пространственно совпадают, нужно только наложить на каждую шестерёнку модификатор VERTEX WELD с настроенным определённым порогом сшивки, в группу нельзя - сошьёт входяшие в зацепление шестерни между собой и у группы одна общая точка пивот, я потом взаимоанимацию запутаюсь сделать. отсюда у меня 2 вопроса
1 - как сшить можно ещё вершины имеющие одинаковые координаты?
2 - как избавиться от двойных рёбер после модификатора VERTEX WELD?
1. Ставить очень низкий порог 0.001 например
2. Попробуй сшить не модификатором, а через конвертацию в Editable Poly - и там уже внутри него сшивать - можно ещё контролировать это дело: выделил - сшил - выделил - сшил. Геморойнее - но зато можно контролировать процесс..
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Алексей1980
и заодно спрошу
Столкнулся и с такой проблемой - есть у меня в сцене куча объектов, надо присвоить к ним настроенный модификатор, но если просто скопировать, то вставлять надо к каждому вручную, а у меня их слишком много, а назначить нескольком выделенным объектам не получается - только по одному.
подскажите волшебный скрипт.
GoodMan
iVAt
Алексей1980
1 - как сшить можно ещё вершины имеющие одинаковые координаты?
2 - как избавиться от двойных рёбер после модификатора VERTEX WELD?
GoodMan
2. Попробуй сшить не модификатором, а через конвертацию в Editable Poly - и там уже внутри него сшивать - можно ещё контролировать это дело: выделил - сшил - выделил - сшил. Геморойнее - но зато можно контролировать процесс..
iVAt