Кайф, кончиласЯ пытка: переименовка прямо в теле менеджера объектов 🙂
вчера с непроспашихся глаз перепутал насчёт загрузки сцены, на которой вылетело. Нет такого, просто можно сохранить сцену темплейтом для загрузки на неё.
Куда tear убрали с клотча?!
Шаблонных челдобреков убрали в менеджер объектов, кстати, там появилось кое-что новенькое.
Для меня самый наворот - это источники света! Разобрались с яркостью и интенсивностью - теперь только один ползунок. Наконец-то обЪекты легким движением руки превращаются в лампочки! И тени у flat-источников исполнены по-божески.
Скорость!
Теперь для внешней архитектуры - амбиент на 100, АО с контрастом на 100 и солнце, как shadow caster (типа, не освещяет, а только тень бросает, что раньше двумя источниками делалось).
Еще мега - render-tag немного поменяли. Теперь с выборкой объектов и точнее настройки в "видим камерой-в отражениях-GI".
Скачал у эскимосов Синему версии 15... ну там сенсорные перчатки, всё такое... но что за дела: почему нет поддержки трёхмерного сканера? Напишу в посольство ноту...
Та шо ты, потомок приматов! 15 версия - уже каменный век! Вот только привезли на наноматрицах версию 128885457! Вот это да, погружаешь голову в спецраствор, концентрируешься, а оно само всё моделит, освещает и текстурит! Вот лафа-тО! только потом голова сильно болит! )))
А наш друг добавил, но уже в асю:
" homo sapiens (01:49:24 5/10/2005)
надо было написать:
привезли волшебный напиток, расфасованный на поллитра. выпиваешь и моделится в три раза быстрей. Правда, потом смотреть на это противно..."
Еше одна супер-фишка - color-mapping из пост-эффектов! Следит за тем, чтобы картинка небыла недо-пересвечена. Опция "exponential" следит за освещенностью, а с помощью мультипликаторов для темных и светлых областей можно настраивать яркость-контраст соответствующих областей. Опять-же в новой документации есть примеры.
Главное - не забыть про нее! А то выкручиваю "солнце" на 500%, а освещение не меняется. 🙂))
нужно напрмер посчитать быстро анимацию
запускаешь на своей машине сервер в папку юсер закидываешь весь свой проект с текстурами а на остальных машинах в сети устанавливаешь синему
и на всех запускаешь клиентов и сервер будет отсылать им задание на рендер
и прорендерив часть анимации они будут складывать все в одной папке на твоей машине
управлять этим очень просто на любой машине запускаешь интернет эксплорер
и вбиваешь адресс сервера наприер http://127.0.0.1:8080 дальше я думаю несложно разобратся
>Теперь для внешней архитектуры - амбиент на 100, АО с контрастом на 100 >и солнце, как shadow caster (типа, не освещяет, а только тень бросает, >что раньше двумя источниками делалось).
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Владислав (sapiens)
вчера с непроспашихся глаз перепутал насчёт загрузки сцены, на которой вылетело. Нет такого, просто можно сохранить сцену темплейтом для загрузки на неё.
Куда tear убрали с клотча?!
Шаблонных челдобреков убрали в менеджер объектов, кстати, там появилось кое-что новенькое.
Гость
Скорость!
Теперь для внешней архитектуры - амбиент на 100, АО с контрастом на 100 и солнце, как shadow caster (типа, не освещяет, а только тень бросает, что раньше двумя источниками делалось).
Еще мега - render-tag немного поменяли. Теперь с выборкой объектов и точнее настройки в "видим камерой-в отражениях-GI".
LordeN
Что делать-то! Поковырять хоца! Мож у кого есть другая ссыла, киньте на мыло, плиз!
eof
Владислав (sapiens)
Владислав (sapiens)
Владислав (sapiens)
"Very realistic lighting is possible, even without the use of GI or radiosity."
(Очень реалистическое освещение возможно, даже без использования джи-ай или радиосити.)
Золотые слова, платиновое дело.
LordeN
LordeN
" homo sapiens (01:49:24 5/10/2005)
надо было написать:
привезли волшебный напиток, расфасованный на поллитра. выпиваешь и моделится в три раза быстрей. Правда, потом смотреть на это противно..."
)))
P.S Улыбайтесь, это всех раздражает!
Владислав (sapiens)
kathamrita
kathamrita
Гость
Главное - не забыть про нее! А то выкручиваю "солнце" на 500%, а освещение не меняется. 🙂))
Гость
Гость
скопируй как
c4d client.exe
c4d server.exe
Гость
Алексей Рыжков (alexrvs)
Гость
запускаешь на своей машине сервер в папку юсер закидываешь весь свой проект с текстурами а на остальных машинах в сети устанавливаешь синему
и на всех запускаешь клиентов и сервер будет отсылать им задание на рендер
и прорендерив часть анимации они будут складывать все в одной папке на твоей машине
управлять этим очень просто на любой машине запускаешь интернет эксплорер
и вбиваешь адресс сервера наприер http://127.0.0.1:8080 дальше я думаю несложно разобратся
Алексей Рыжков (alexrvs)
а если нужно отрендерить одну картинку, так как я не занимаюсь анимацией
плиз поясните
Гость
а нельзя ли по подробнее?