Скажите, есть разница в генерации террейнов для больших сцен (скажем от двух км), и небольших (меньше километра, несколько десятков метров)? Или например вобще для макро-сцен, например муравейники? Поверхность большого террейна отличается по структуре от маленького? Для меня главное реалистичность и правдоподобность, пробую World Machine.
Terrain для небольших сцен
- Автор темы Уу
- Дата создания