Render.ru
Поддержать

тени в текстуру

  • Автор темы Гость
  • Дата создания

Гость

Граждане, вопрос теоретического характера для game developers,
существует ли какая либо приблуда для Макса (и где ее найти) позваляющая выгружать свет/тени в текстуру для дальнейшего наложения их в гейминжине. На Мае это лобуда есть под названием convertSolidTexture. Она сплевывает в файлу чернобелый мап тени учитывая текущий UW канал объекта.
Помогите люди добрые - просветите, как эту историю получить Максом.

Eugeen Shishkin

Мастер
Рейтинг
95
Существует.
Эта приблуда называется FinalRender, а точнее его tBaker, кот. сливает все света, тени, мультитекстуры в одну ...
В двух словах: ФР - это плагин, кот. после инсталляции очень тесно вливается в Макс. В последнем появляются: новые типы источников света, теней, материалл и, конечно, новый механизм рендеринга.
На этом сайте есть раздел в форуме, посвящённый, исключительно, Файналрендеру.

Гость

классно все зажило и заработало
большее спасибо

Гость

классно все зажило и заработало
большее спасибо