Render.ru
Поддержать

Текстурная карта "натяжений" в 3ds max 2014

new²

Мастер
Рейтинг
414
Сап гайс!
В общем, для старых версий макса (2009, 10, 11) был так называемый плагин "Stress"
Плаг создавал динамическую текстурную карту в местах натяжений и стяжек на объекте. Чтоб было понятно- http://www.mankua.com/stress.php

Для 2014 макса такой штуки нет и зта тема не в разделе плагины т. к. вопрос такой: Есть ли в 14 максе что-то подобное?

new²

Мастер
Рейтинг
414
Спасибо!
Но как его заставить блендить сами текстуры на основе натяжений?
Т.е. для меня, практическое применение заключается в бленде самих текстур на основе данных из этого модификатора.

new²

Мастер
Рейтинг
414
Возможно я таки туплю но где в Vertex Color слоты под текстуры?
Например мне нужно смешивать две бамп карты. Куда их назначить?

Royal Ghost

Мастер
Рейтинг
229
Нужно использовать vertex color map (вернее один из ее RGB компонентов) как карту прозрачности. В composite map или mask map, где ваш бамп будет как основная карта а картой прозрачности слоя (или маской) будет vertex color map.