- Рейтинг
- 5
Столкнулся с такой проблемой. Есть высокополигональная голова (~25 тысяч фейсов). Надо спроецировать на нее текстуру без растяжений. Засовываю голову в Deep Paint, начинаю делать развертку. Но нормально редактировать сетку нельзя из-за ее достаточно высокой плотности. Как поступают в подобных случаях? Может быть накладывать проецирование до применения Meshsmooth или есть плагин, в котором можно управлять координатами проецирования независимо от сетки объекта?