Столкнулся с такой проблемой. Есть высокополигональная голова (~25 тысяч фейсов). Надо спроецировать на нее текстуру без растяжений. Засовываю голову в Deep Paint, начинаю делать развертку. Но нормально редактировать сетку нельзя из-за ее достаточно высокой плотности. Как поступают в подобных случаях? Может быть накладывать проецирование до применения Meshsmooth или есть плагин, в котором можно управлять координатами проецирования независимо от сетки объекта?
разверни текстурную сетку координат (можно лоу-поли), нарисуй под неё текстуру, и примени после Мешсмуса... должно сработать...
пользуйся при подгоне анрапом
Алексей!!!, я совсем не по теме, но я заметил что ты пользуешся DeepPaint вот
я и подумал может подскажешь как с него снять временное ограничение (30 суток)
...будь добр напиши сюда либо на ящик. Спасибо
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Alexey
Pisatel
пользуйся при подгоне анрапом
Александр Болдин (frSaSA)
я и подумал может подскажешь как с него снять временное ограничение (30 суток)
...будь добр напиши сюда либо на ящик. Спасибо
Гость