я на полигональный цилиндр навесил тег ткань, для того что бы имитировать веревку, закрепил с двух концов, что бы веревка провисла. Но цилиндр не держит форму. Возможно ли в теге ткань как то зафиксировать исходную форму объема?
ну неумею я по англ читать, даже если я полезу в хелп все равно метод тыка применять буду.(что я кстати постаянно и делаю ). В итоге затраты времени одинаковы. быстрее получается спросить у знающих людей на форуме, которые нежадничают и делятся опытом.
Если ты нехочеш на такого типа вопросы отвечать, зачем ты отвечаеш?
Спасибо, что хоть сказал - возможно 🙂
буду тыкатся дальше.
Например, имеем веревку, созданную таким способом. Один конец веревки прикрепляем к одному объекту , другой соответтвенно ко второму объекту. при анимации этих объектов концы веревки подчиняются движениям своих объектов.
У модуля ткань, токое достигается при помощи тега belt.
Например, имеем веревку, созданную таким способом. Один конец веревки прикрепляем к одному объекту , другой соответтвенно ко второму объекту. при анимации этих объектов концы веревки подчиняются движениям своих объектов.
У модуля ткань, токое достигается при помощи тега belt.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
vadimouz
я на полигональный цилиндр навесил тег ткань, для того что бы имитировать веревку, закрепил с двух концов, что бы веревка провисла. Но цилиндр не держит форму. Возможно ли в теге ткань как то зафиксировать исходную форму объема?
Владислав (sapiens)
vadimouz
Если ты нехочеш на такого типа вопросы отвечать, зачем ты отвечаеш?
Спасибо, что хоть сказал - возможно 🙂
буду тыкатся дальше.
Владислав (sapiens)
GeorgeThreeD
BooMber
vadimouz
штирлец
Костя Тимофеюк
vadimouz
еще один вопрос: можно ли одну из точек сплайна прикрепить к другому объекту, типа как у cloth тег belt?
Костя Тимофеюк
vadimouz
Например, имеем веревку, созданную таким способом. Один конец веревки прикрепляем к одному объекту , другой соответтвенно ко второму объекту. при анимации этих объектов концы веревки подчиняются движениям своих объектов.
У модуля ткань, токое достигается при помощи тега belt.
можно ли этого добится в Spline Dynamics?
vadimouz
Например, имеем веревку, созданную таким способом. Один конец веревки прикрепляем к одному объекту , другой соответтвенно ко второму объекту. при анимации этих объектов концы веревки подчиняются движениям своих объектов.
У модуля ткань, токое достигается при помощи тега belt.
можно ли этого добится в Spline Dynamics?
GeorgeThreeD