Как заставить геометрию произвольной формы светить? В принципе подойдёт и материал если есть способ.
Т.е. реально просчитывать свет с тенями и всем остальным.
Ну и сразу ещё вопрос. Как получить glow при использовании mental ray?
GoodManЯ же не говорил что он в Render Element - я сказал Render Effects.
Ок, значит я протупил.
Я юзаю mr area omni, но от этого не зависит - проверял со стандартным Omni.
Оказалось что дело в загадочном флажке glow behind. Отключил его и ошибки исчезли.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
dw
Т.е. реально просчитывать свет с тенями и всем остальным.
Ну и сразу ещё вопрос. Как получить glow при использовании mental ray?
dw
Если кому интересно, то:
Материал - mental ray соответсвенно и рендер MR.
Material Shaders
Basic Shaders
Surface - Glow(lume)
Final Gather - ON
Вопрос по поводу glow остаётся открытым.
Еспи точнее - нужно получить светящийся ореол вокруг источника света.
GoodMan
dw
Нашёл glow в environment and effects
Effects
Lens Effects - Glow
правда при дефалтовых настройках выдаёт некритичные эроры:
Ну да ладно, дальше уже разберусь.
GoodMan
И у меня нормально рендерит в ментале с ИС: omni - правда стандартным..
А ты как делаешь?
P.S. Есть ещё в видео посте -но там незнаю как он будет рендерить..
dw
Я юзаю mr area omni, но от этого не зависит - проверял со стандартным Omni.
Оказалось что дело в загадочном флажке glow behind. Отключил его и ошибки исчезли.