Странно, но лично я никак не могу отключить отображение двухсторонних полигонов во вьюпорте. Это у всех так или я однажды тыкнул какой-то не тот хоткей? Запарился уже искать решение. При этом открытые 9-ткой файлы из 8-го макса нормальные, с прозрачной обратной стороной... А если в этих же файлах создать новую плоскость, то она с какой-то стати двухсторонняя. Несправедливо это. Как работать то?
я понятия не имею где это меняется, но была ситуация когда открыл экспортнутый врмл из "курьез ворлд мап" и по дефолту все материалы стали белыми вместо привычных серых. И засвечена сцена дефолтными лайтами. Лечил убийством стартового инишника.
Попробуй, может у тебя так же назначились двухторонне материалы.
Это я так понимаю у новых обьектов, чисто 9-х напрочь отсутствуют нормали... Бред вообще. Попробую сегодня бахнуть ini...
Ещё такая интересная фишка, можете попробовать... Это не глюк и не странность, это достаточно удобное (иногда) нововведение. Вобщем, при выделении уровневых обьектов (Edge, Poly, Element, etc) при растаскивании рамки сверху работает правило выделять то, что полностью попало в рамку, а при растаскивании снизу то, что рамка захватила. Не знаю... Спорно... В некоторых случаях не очень удобно.
Блин, точно, Backface Cull был отключён по-умолчанию. Я этой галочкой раза два в жизни пользовался и естественно забыл. Блин ну разработчики... Не предупредили нифига. 🙁
У меня в 9 не отображаются превьюшки файлов макса в Моем компьютереЭскизы страниц). С ассоциацией все ОК. Когда доставил к 9-му 8-ой макс, све стало нормально отображаться. Да, НОРМАЛЬНЫЕ объекты во вьюпортах не становятся нормальными, а в рендере все ОК.
Wox - дык, я о том и говорю, они ее убрали (в 5-ке, по-моему), сделав сквозные хоткеи. Теперь ни с того ни с сего опять выташили. И нажатой сделали по дефолту. Но то 6-ку при этом они запихнули не в основной интерфейс, а в пфлоу...
Во вьюпорте обьекты иногда (редко, но 2 раза уже замечал) вдруг окрашиваются в чёрный цвет с белыми пятнами. Всё это мерцает и лечится только переоткрытием файла... Сервис паков похоже не избежать.
Ещё при создании всех примитивов, которые на первом этапе создания при растаскивании являются плоскостью, эта самая плоскость жутко косячит, покрываясь чёрными артефактами. Видимо, наслоение полигонов...
Возможно, всё это связано с видеокартой, но замечу что в ранних версиях этого не было.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Wox
я уже нашёл такие:
• после нажатия "6" НЕоткрывается PARTICLE VIEW
• иногда при разных, даже простых анимациях с деформацией, разлетаютя вершины
пишите кто что обнаружел - может к восьмому прийдётся вернутся...
ShMon
NoX F1LOSOF
ShMon
Попробуй, может у тебя так же назначились двухторонне материалы.
NoX F1LOSOF
Ещё такая интересная фишка, можете попробовать... Это не глюк и не странность, это достаточно удобное (иногда) нововведение. Вобщем, при выделении уровневых обьектов (Edge, Poly, Element, etc) при растаскивании рамки сверху работает правило выделять то, что полностью попало в рамку, а при растаскивании снизу то, что рамка захватила. Не знаю... Спорно... В некоторых случаях не очень удобно.
NoX F1LOSOF
BorisK
Wox
в чём может быть проблема?
NoX F1LOSOF
Wox
Вложения
BorisK
NoX F1LOSOF
Wox
А я думал на кой хрен эта кнопка сделана - раньше както ей непользовался, да и вообще незамечал её.
Lympha
Вложения
BorisK
NoX F1LOSOF
Ещё при создании всех примитивов, которые на первом этапе создания при растаскивании являются плоскостью, эта самая плоскость жутко косячит, покрываясь чёрными артефактами. Видимо, наслоение полигонов...
Возможно, всё это связано с видеокартой, но замечу что в ранних версиях этого не было.
Konstantin Ivanyuk
Wox
😉
Lympha
Lympha