Всем привет. Занимался с модификатором Cloth и не смог смоделировать ну собственно ничего... Почему то падающий объект сталкивается на расстоянии от объекта коллизии. Скриншот прилагаю. Как это исправить?
Вот эта тема близка к моей, только я собираюсь завернуть бомжика в плед. А по вашей картинке если вас устраивает получившаяся форма ткани, то проблема опустить ее на нужное расстояние, наверно решается легко? На мой взгляд ткань получилась хорошо, лучше гораздо чем у меня, когда я покрывал стол скатертью, в центре стола она прилегала, а по краям никак не хотела. Может просто макс в этом деле не совершенен.
Если просто накрыть то MassFx(mCloth).А Dimmy нужен для того, что бы в реальном времени изменить положение ткани(одеяла). Если видеокарта(без поддержки Cuda)не "новая" то SimCloth 3 можно попробовать.
Обратите внимание на функцию Collision object>Collision Properties>Offset для объекта столкновения ( объект на который падает ткань).Эта функция имеет большое влияние на расстояние между тканью и объектом столкновения.Что бы функция Offset работала корректно-надо настроить функцию Simulation Paramters> Cm/unit( это важно) .
diwian diwianЕсли просто накрыть то MassFx(mCloth).А Dimmy нужен для того, что бы в реальном времени изменить положение ткани(одеяла). Если видеокарта(без поддержки Cuda)не "новая" то SimCloth 3 можно попробовать.
Ваша картинка 223.png очень наглядно иллюстрирует написанное мной о скатерти, вот и в ней программа не смогла корректно положить ткань на ребро. Почему это происходит?
Лёля поляЕсли вы имеете в виду вздувание ткани перед тем как согнуться .То в Cloth на это влияет много функций.
Видимо ваш пост адресован ко мне. Да, в максе миллионы всяких функций, а жизнь коротка. Это множество мешает художнику заниматься творчеством, мы тратим уйму времени на изучение "шестеренок машины" вместо того чтобы ехать на ней. На то, что человек может сделать красками и кистью в течении 2 недель, на компьютере уходят годы. Зная этот порок, студии вроде Эвермотьон дают готовые сцены, в которые порой можно успешно вставить свое произведение, снабжают уроками по которым можно быстро освоить то или иное. Если у вас есть пример корректного примыкания ткани к ребрам по периметру - покажите и тогда этот пример заставит обратится к его настройкам, а пока никакой гарантии, что потратив время на изучение приводимых тут плагинов, мы в результате окажемся у "разбитого корыта."
По Cloth,кроме Offset-смещение(Collision object/Collision Properties) желательно "покрутить" и Depht-глубина.Это влияет на сколько ткань сблизится с объектом взаимодействия и насколько она сможет проникнуть внутрь объекта перед выталкиванием.
В каждом "симуляторе" ткани есть настройки связанные с плотностью виртуальной сетки и расстоянием между объектами (для начала взаимодействия) по умолчанию они обычно довольно низкие(за то "быстрые"😉.Увеличивая плотность(а значит качество) мы получаем увеличение времени на симуляцию.Раньше(в последних максах не проверял) Cloth не поддерживал мультитрейдинг ,в результате скорость расчётов оставляла желать лучшего.
В основном, интересен mCloth(при наличии видеокарты с поддержкой параллельных вычислений-Cuda),пока "он" не так "раскручен" но всё же работает на порядок выше.Попробуй его "покрутить".
Если у вас есть пример корректного примыкания ткани к ребрам по периметру - покажите и тогда этот пример заставит обратится к его настройкам, а пока никакой гарантии, что потратив время на изучение приводимых тут плагинов, мы в результате окажемся у "разбитого корыта."
такая скатерть не пойдет? время чуть меньше года ,минуты может 2-3 вместе с рендером
wbssтакая скатерть не пойдет? время чуть меньше года ,минуты может 2-3 вместе с рендером
Может и пойдет, пока не ясно, так как маленькое разрешение и неизвестно как будет на круглом столе - на нем у меня плохо получалось. Но ваш пример обнадеживает, поэтому интересно какой макс, в чем рендер, какой плагин, можно ли использовать это в 2009 максе?
> Diwian_diwian
Ваша последняя картинка уже приближается к бомжику, поэтому вопрос: как подложить края пледа под бомжа, не просто покрыть, а слегка завернуть его в плед как на картинке.
Может и пойдет, пока не ясно, так как маленькое разрешение и неизвестно как будет на круглом столе - на нем у меня плохо получалось. Но ваш пример обнадеживает, поэтому интересно какой макс, в чем рендер, какой плагин, можно ли использовать это в 2009 максе?
Все написано в посте 2. работа через obj поэтому подойдет любой макс и любой рендер
У меня пока нет возможности посмотреть пункт 2. Поэтому я не понял - OBJ - вы делали в майе?
И последний раз спрашиваю - раз вам требуется 2 минуты, почему не доделать до конца и выставить в объектку?
У меня пока нет возможности посмотреть пункт 2. Поэтому я не понял - OBJ - вы делали в майе?
И последний раз спрашиваю - раз вам требуется 2 минуты, почему не доделать до конца и выставить в объектку?
obj это формат файлов для обмена между пакетами 3d. все сделано в максе, Да цели у меня такой нет. 2 минуты требуется не мне а любому человеку.
wbssobj это формат файлов для обмена между пакетами 3d. все сделано в максе, Да цели у меня такой нет. 2 минуты требуется не мне а любому человеку.
2 вопроса: 1. Чтобы плед не оборачивался как брюки вокруг пятки правой ноги видимо у ноги в этой области не надо выделять полигоны? 2. Теперь чтобы придать толщину пледу дать ему оболочку или просто экструдировать?
никакие полигоны выделять не надо все оборачивается вручную, тянешь за уголок ткани и все, если надо просто уголок кладешь на землю. чтобы придать ему толщину нужно сначала сделать симуляцию с той толщиной которая надо, ткань упадет сэмитировав поведение типа ткани который надо и толщину потом в максе накинуть шелл с нужной толщиной и все.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Андрей Кураев
Андрей Михайлов (wbss)
применять http://viscorbel.com/bedding-tutorial-marvelous-designer/
Александр Степанов (damien)
diwian diwian
Вложения
Лёля поля
Александр Степанов (damien)
Лёля поля
Александр Степанов (damien)
diwian diwian
В каждом "симуляторе" ткани есть настройки связанные с плотностью виртуальной сетки и расстоянием между объектами (для начала взаимодействия) по умолчанию они обычно довольно низкие(за то "быстрые"😉.Увеличивая плотность(а значит качество) мы получаем увеличение времени на симуляцию.Раньше(в последних максах не проверял) Cloth не поддерживал мультитрейдинг ,в результате скорость расчётов оставляла желать лучшего.
В основном, интересен mCloth(при наличии видеокарты с поддержкой параллельных вычислений-Cuda),пока "он" не так "раскручен" но всё же работает на порядок выше.Попробуй его "покрутить".
Андрей Михайлов (wbss)
Вложения
Александр Степанов (damien)
> Diwian_diwian
Ваша последняя картинка уже приближается к бомжику, поэтому вопрос: как подложить края пледа под бомжа, не просто покрыть, а слегка завернуть его в плед как на картинке.
Андрей Михайлов (wbss)
Вложения
Александр Степанов (damien)
Андрей Михайлов (wbss)
Александр Степанов (damien)
И последний раз спрашиваю - раз вам требуется 2 минуты, почему не доделать до конца и выставить в объектку?
Андрей Михайлов (wbss)
Александр Степанов (damien)
Андрей Михайлов (wbss)
fizrefl
Александр Степанов (damien)