Я это делал припомощи отдельно просчитанных плоскостей с натянутым на них бэкграундом. При моделировании в максе или визе ставиш перед фасадом плоскость обращенную в сторону фасада с бэкграундом и мапируешь его так ка тебе надо чтобы он был виден в камеру отраженным от фасада. Потом только эту одну плоскость в ЛСе просчитываешь, установив солнце и небо точно так же как и в основной сцене но развернув солнце на 180 градусов. После просчета мергеируешь эту сцену в основную и рендеришь уже с ней. В результатае у фасада в основной сцене появляется объект с текстурой который он уже может отобразть. чуть помучишься с яркостью текстуры и все.DiMAN wrote:
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
DimOK
Подскажите как сделать реалистичное фасадное стекло в ЛСе.
Чтобы было отражение бэка и просматривался интерьер.
Если рендеринг делается без бэкграунда(он вставляется Шопе)
Стекло очень хорошо реализовано у этих ребят,но на пиьсма они не ответили 🙁(
http://www.swissinteractive.ch
Гость
Подскажи- ка лучше где Light Scape 3.2 взять,Сделай доброе дело
Заранее благодарен. Володя.
DimOK
2 kuzmin :
я бы выложил - но с моим дайл-апом это будет проблемотично.
Гость
DimOK
Тогда поставим вопрос по другому :
Как сделать стекло средствами PS используя картинки рендера ЛС 🙂)
Гость