Привет, вот столкнулся в игрушке с таким вот столбом как на картинке? Кто может подскажет как можно такой повторить в 3д максе, и как его всунули такой в игру? Ну я думаю геометрией чтоли? Ну не будут же столько полигонов тратить? Вообще не понимаю как такой делаю в играх.
Это называется Parallax Mapping.
Создается высокоплигональная модель, потом с нее снимаются карты нормалей, и накладываются на низкополигональную. Эти карты работают так же как бамп но имеют более выраженное значение глубины и направления, для отражения света.
Да не, вы не думайте, я не такой тупой чтобы не знать как это делается как бы, я неправильно задал вопрос. Короче меня интересует что будет на угле столба когда 2 карты нормалей пересекутся???
Да не, вы не думайте, я не такой тупой чтобы не знать как это делается как бы, я неправильно задал вопрос. Короче меня интересует что будет на угле столба когда 2 карты нормалей пересекутся???
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
sega987
Вложения
=TARAS_=
Используют карты нормалей, дисплейс, бамп итп. Все это подробно расписано.
Листик
Создается высокоплигональная модель, потом с нее снимаются карты нормалей, и накладываются на низкополигональную. Эти карты работают так же как бамп но имеют более выраженное значение глубины и направления, для отражения света.
Листик
sega987
Вложения
sega987
Вложения
=TARAS_=
sega987