Цепочка костей прискинена к шлангу. К костям применен Spring Controller.
Когда вращаем эту конструкцию за Point-хелпер кости как-бы разъединяются, а не следуют плавно друг за другом.
Как сделать чтобы они двигались плавно и сцепленно?
Taмaбраxama Терен Тамабрахама (Tamabraxama)интересно как вы его вообще вращаете за поинт,,
Крайнюю кость Link к Point (его в Skin не включаем), теперь вращаем Point - вращаются кости.
Способ что вы показали конечно интересен, но в моей ситуации не поможет, у меня не три бокса, а один заскиненый цилиндр.
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)А... Вот оно что ))) Попробую, спасибо ))) Хотя тут конечно, слишком заумная схема получается, вероятно существуют варианты проще.
та ничего заумного, вы же видите что этот контроллер ни с чем не работает на прямую, благо что хоть через такую перепривязку можно,,
ну и кости тут просто не нужны вообще,,
вместо них проще взять теже пустышки
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)вероятно существуют варианты проще.
в Максе? %)
ну это конечно интересно было бы увидеть вариант попроще 🙂
вообще нифига не понял из вопроса. Кости прискинены к трубе? А точно не наоборот?
К чему применём Спринг? К костям, как таковым? Так не делают, его применяют к таргету, (или как там там в максе называется конец ИК-цепочки), ну или к руту...А вы уверены, что не прилинковали ВСЕ кости к руту(это очевидно, тот самый Пойнт), тем самым разорвав иерархию?
maiden666вообще нифига не понял из вопроса. Кости прискинены к трубе? А точно не наоборот?
К чему применём Спринг? К костям, как таковым? Так не делают, его применяют к таргету, (или как там там в максе называется конец ИК-цепочки), ну или к руту...А вы уверены, что не прилинковали ВСЕ кости к руту(это очевидно, тот самый Пойнт), тем самым разорвав иерархию?
Труба прискинена к костям. Спринги применены по очереди к каждой кости, начиная с ближайшей к Пойнту кости (рутовой). Я уверен что к Пойнту прилинкована только ближайшая к нему кость. IK Солвера в этой цепочке нет. То есть никакой кинематики.
maiden666К чему применём Спринг? К костям, как таковым? Так не делают, его применяют к таргету
Это для меня открытие. Откровение. Я всю жизнь думал, что спринг применяется многократно и последовательно ко всем частям составляющим анимируемый объект.
Специально создал кости с IK Solver, применил к солверу Спринг и все скрутилось в какую-то кашу.
Может я вас не понял. Выразьтесь иначе, может до меня дойдет.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)
Когда вращаем эту конструкцию за Point-хелпер кости как-бы разъединяются, а не следуют плавно друг за другом.
Как сделать чтобы они двигались плавно и сцепленно?
Терен Тамабрахама
ну такой манёвр можно совершить,
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)
Способ что вы показали конечно интересен, но в моей ситуации не поможет, у меня не три бокса, а один заскиненый цилиндр.
Терен Тамабрахама
так вот эти боксы вместо костей скините к целиндру,,, шош тут не понятно то? 😳
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)
Терен Тамабрахама
ну и кости тут просто не нужны вообще,,
вместо них проще взять теже пустышки
в Максе? %)
ну это конечно интересно было бы увидеть вариант попроще 🙂
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)
Макс по вашему не лучшее решение для рига? ))))
Терен Тамабрахама
та мне особо и сравнить то не с чем %)))
но это тупости Макса к которым просто привык за 20 лет %)))
Бабуин
вадим соболев (maiden666)
К чему применём Спринг? К костям, как таковым? Так не делают, его применяют к таргету, (или как там там в максе называется конец ИК-цепочки), ну или к руту...А вы уверены, что не прилинковали ВСЕ кости к руту(это очевидно, тот самый Пойнт), тем самым разорвав иерархию?
Суровый Тридэшник (СуровыйТридэшник)
Это для меня открытие. Откровение. Я всю жизнь думал, что спринг применяется многократно и последовательно ко всем частям составляющим анимируемый объект.
Специально создал кости с IK Solver, применил к солверу Спринг и все скрутилось в какую-то кашу.
Может я вас не понял. Выразьтесь иначе, может до меня дойдет.