Можно аттачить спайн к сплайну соответствующей кнопочкой, а можно сливать вершины кнопочкой Weld(предварительно выделив нужное). Можно вообще поставить порог сливания, и все что ближе сольется автоматически и сразу (рядом с Weld'om).
Про аттачивать я знаю, а вот Weld ещё не пробовала. Но кстати, когда обрисовываешь сплайнами нужный тебе контур, а потом приаттачиваешь их друг к другу, то между сплайновых пересечений нет вершин. Может я делаю чего-то не так, или у меня и вправду враждённая тупость?
Ну тупости то ее наверное нет, просто в МАКСе ты наверное новичок...
После аттача нужно зайти на уровень подобъектов сплайн и выделить нужный кусок сплайна, затем нажать нужную тебе (юнион или субстракт)кнопку Булеан и ткнуть на приатаченный сплайн...
Чето как то сумбурно, но если разобраться...
Нда.... похоже тупой тут я
Захрена при моделировании сплайнами их велдить и булином соединять?! Вы что тронулись все!?
Улрика, смотри туториалы от Макса, там сказано как носорога сделать сплайнами.
Сплайновую сетку надо строить так чтобы расстоние между точками было маленькое (можно пользоваться snap, там надо настроить привязку к вертексам) и все ячейки были 3-х или 4-х угольными, а потом все сплайны объединить в один (кнопкой attach) и применить модификатор Surface.
Сетка из сегментов должна быть 4-х или 3-х угольная, не больше, иначе Сурфейс не построит поверхности.
На месте пересечения двух сегментов должны быть вертексы, вставить их можно Crossinsert'om.
Кроме того, велдить можно только "открытые" вертексы, из которых торчит по одному сегменту. Но можно выделить те, какие нужно и сделать им Fuse. Они от этого не объединятся, но прижмутся друг к другу.
Чтобы было удобнее таскать, можно включить Аrea Selection - будут по клику выбираться сразу все вершины в зоне трешхолда.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Ulrika13
Alexander Fateev (nQ)
Ulrika13
Гость
Ulrika13
Alien
После аттача нужно зайти на уровень подобъектов сплайн и выделить нужный кусок сплайна, затем нажать нужную тебе (юнион или субстракт)кнопку Булеан и ткнуть на приатаченный сплайн...
Чето как то сумбурно, но если разобраться...
Ulrika13
Alexander Fateev (nQ)
Захрена при моделировании сплайнами их велдить и булином соединять?! Вы что тронулись все!?
Улрика, смотри туториалы от Макса, там сказано как носорога сделать сплайнами.
Сплайновую сетку надо строить так чтобы расстоние между точками было маленькое (можно пользоваться snap, там надо настроить привязку к вертексам) и все ячейки были 3-х или 4-х угольными, а потом все сплайны объединить в один (кнопкой attach) и применить модификатор Surface.
Читай мануал, туториалы и книжки. Целую,
Инк.
Пиши на мыло если есть вопросы
Ulrika13
BorisK
На месте пересечения двух сегментов должны быть вертексы, вставить их можно Crossinsert'om.
Кроме того, велдить можно только "открытые" вертексы, из которых торчит по одному сегменту. Но можно выделить те, какие нужно и сделать им Fuse. Они от этого не объединятся, но прижмутся друг к другу.
Чтобы было удобнее таскать, можно включить Аrea Selection - будут по клику выбираться сразу все вершины в зоне трешхолда.
Гость