Есть 3 сплайновых объекта - гладкие куски большой сложной детали. При объединении в один, выворачиваются нормали некоторых патчей, причем совсем не обязательно по границе объектов.
Как этого избежать?
Или, в крайнем случае, как потом с этим бороться?
Здесь скорее нужно посмотреть, чтобы вертексы одной детали совпадали с вертексами другой.. Воспользуйся параметром threshold в мод. Surface - т.е. увеличивай его значение и смотри, будут ли изчезать артефакты..
Лечить можно выделяя проблемные вертексы, т.е. которые должны быть вместе - и делать им fuse (слияние)
Странно.. По идее если фигура построена по всем правилам, то surface должен корректно вывернуть нормали в правильную сторону.. У меня такая проблема как у тебя была, но решал я её описанным выше способом.. А если видел что при повышении threshold нормали начинают поворачиваться куда надо, то значит дело в вершинах..
А вот и ответ:
При объединении сложных объектов возможны странные закидоны с "бинд вертексами". Их возможно прийдется "перебиндить" по-новой, а еще лучше, когда их нет совсем.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Гость
Как этого избежать?
Или, в крайнем случае, как потом с этим бороться?
GoodMan
Лечить можно выделяя проблемные вертексы, т.е. которые должны быть вместе - и делать им fuse (слияние)
Гость
К сожалению, все там совпадает. По-этому "фусе" не помогает абсолюто. "Треш" тоже, он же в разумных пределах на нормали не влияет.
Вопрос в нормалях соседних патчей.
Вот разбил на свою голову сплайн на 3 части для скорости и удобства. 8(
GoodMan
Гость
При объединении сложных объектов возможны странные закидоны с "бинд вертексами". Их возможно прийдется "перебиндить" по-новой, а еще лучше, когда их нет совсем.
Гость