* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Ребята, как мне по поверхности моего объекта нарисовать сплайн, чтобы потом его можно было использовать, скажем, экструдировать, или чтобы вдоль него по поверхности объекта расставить другие объекты, и тд?
Можно ручками... берёшь и рисуешь.
Если твой объект НУРБС, то в его тулсах спец. кривые есть, которые по поверхности как раз и строятся.
Можно попробовать модификаторы (локальные и глобальные) типа
патч-деформ (если твой объект - патч)
Если у тебя модель из Бокса, то нужно Булить, хотя это криво очень уж. Лучше сразу на боксе сечения делай.
Ну, а если Сурфом делал, тады до Сурфа аттач свой сплайн, и будет тебе благо 8)
Все эти умные люди говорят дело, но экструдить тебе слайн все равно не удастся, т.к он будет не копланарный(не помню как слово писать). Если ты упорен и все равно хочешь - shape merge, edit mesh ,extrude face.
Иногда(часто) не проходит - тогда один выход surface... т.е достраиваешь сплайны и применяешь какой нить surface(surf IT).
Попробуй : Сделай BOOL-операцию с установкой CUT , затем зайди в EDIT
MESH и выбире установку ГРАНИ, место сечения автоматом будет выделено.
Затем выполни операцию ПРЕВРАТИТЬ ГРАНЬ В СПЛАЙН, там же и
получишь сплайн с поверхности. Удали в сплайне лищние точки, т к BOOL
иногда их создает и делай LOFT
Мастер3д, между прочим, дело говорит. Привязка - к фейсам или к центрам фейсов (а может, и к эджам - это как нравится). Если точки ставить достаточно часто и Initial Type сделать Smooth - вполне. Самое главное - не надо будет корежить исходную геометрию или делать копию.
Chego tebe nado, tak nekomercheskij plug GLUE ot ItooSoftware. www.itoosoft.com nerabotaet, no ja imeju etot plug pod 2.x 3.x i 4.x MAX. Vesit on nemnogo. Jesli nado, pishi cancel2002@yahoo.com