Господа, подскажите!
Общаясь с умными людьми и поработав некоторое время с MAX`ом, я пришел к выводу, что эта программа имеет мощные инструменты для СОЗДАНИЯ 3d-объектов, на чем, собственно, и специализируется. Мне казалось, что Maya специализируется на анимировании. Так ли? А если это грязная ложь и клевета, то посоветуйте лучшую на ваш взгляд прогу для анимации. Заранее благодарю.
то что ты говоришь про XSI - можно сказать и про Maya и про Маx - так называемая большая тройка 🙂
а Motion Builder и Messiah - только для анимации, там нет возможности моделирования.
что касается оставшихся уневерсальных пакетов - LW и Cinema безусловно там
тоже можно делать "всё" но ситуация с ними несколько не одназначная...
нехочу чтобы здесь начался спор какой пакет лучше 🙂
любой пакет хорош если
1.вы можете в нём сделать то что хотите
2.и заробатать себе этим кусок хлеба с маслом 🙂
....
Мне казалось, что Maya специализируется на анимировании. Так ли? А если это грязная ложь и клевета, то посоветуйте лучшую на ваш взгляд прогу для анимации. Заранее благодарю.
....
то что ты говоришь про XSI - можно сказать и про Maya и про Маx - так называемая большая тройка 🙂
а Motion Builder и Messiah - только для анимации, там нет возможности моделирования.
что касается оставшихся уневерсальных пакетов - LW и Cinema безусловно там
тоже можно делать "всё" но ситуация с ними несколько не одназначная...
нехочу чтобы здесь начался спор какой пакет лучше 🙂
----
чето я не понял ты сам задаешь вопросы потом на них с героизмом отвечаешь 🙂 по сравнению с максом (который заточен на моделинг) Softimage XSI как раз тоже все умеет (как и другие собратья по большой тройке 🙂 но
очень круто заточена под анимацию, а в особенности анимацию персонажей.
Покопайся в ней, сам это поймешь
насчет MotionBuildera согласен, только он чето хреново импортирует и экспортирует свой родной fbx, я с ним долго промучался и в максе и в ксюхе
а по поводу утверждения - .fbx - хреновый формат, так это конечно же
обаснованно , ведь если бы это был хороший формат у тебя бы всё получилось, а раз нет конечно что-то не так с этим форматом 😉
ни одна из этих программ (говорю о тройке) не круче других для анимации,
и когда вы сделаете несколько реальных проектов вы это поймёте.
если XSI имеет 2 алгоритма сабдивов - это ещё не значит что он круче для персонажной анимации!
я вот видел 15 мин. мультик сделанный в бесплатном блендере одним человеком за три месяца (этот человек не русский по национальности) было
близко к тому что можно назвать крутым, при том что этот парень несколько месяцев как узнал что такое 3d.
крутая не программа, а человек который в ней работает.
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Rakwa
Общаясь с умными людьми и поработав некоторое время с MAX`ом, я пришел к выводу, что эта программа имеет мощные инструменты для СОЗДАНИЯ 3d-объектов, на чем, собственно, и специализируется. Мне казалось, что Maya специализируется на анимировании. Так ли? А если это грязная ложь и клевета, то посоветуйте лучшую на ваш взгляд прогу для анимации. Заранее благодарю.
eof
Messiah Studio
эти две проги заточенны конкретно под профессиональную анимацию
Удачи
Гость
тоже хорошо заточена под анимацию
eof
то что ты говоришь про XSI - можно сказать и про Maya и про Маx - так называемая большая тройка 🙂
а Motion Builder и Messiah - только для анимации, там нет возможности моделирования.
что касается оставшихся уневерсальных пакетов - LW и Cinema безусловно там
тоже можно делать "всё" но ситуация с ними несколько не одназначная...
нехочу чтобы здесь начался спор какой пакет лучше 🙂
любой пакет хорош если
1.вы можете в нём сделать то что хотите
2.и заробатать себе этим кусок хлеба с маслом 🙂
причём 2 пункт даже более важен чем 1 🙂
s2
Гость
Rakwa
eof
за исключением того что Messiah не понимает .fbx - ну а как же иначе ведь
это формат анимационный прямого конкурента Motion Buildera.
>> импортируют файлы MAX\Maya\Softimage ?
конечно же напрямую нет.
геометрию можно перекинуть через .obj .3ds
а через .fbx и геометрию и анимацию
Гость
Мне казалось, что Maya специализируется на анимировании. Так ли? А если это грязная ложь и клевета, то посоветуйте лучшую на ваш взгляд прогу для анимации. Заранее благодарю.
....
то что ты говоришь про XSI - можно сказать и про Maya и про Маx - так называемая большая тройка 🙂
а Motion Builder и Messiah - только для анимации, там нет возможности моделирования.
что касается оставшихся уневерсальных пакетов - LW и Cinema безусловно там
тоже можно делать "всё" но ситуация с ними несколько не одназначная...
нехочу чтобы здесь начался спор какой пакет лучше 🙂
----
чето я не понял ты сам задаешь вопросы потом на них с героизмом отвечаешь 🙂 по сравнению с максом (который заточен на моделинг) Softimage XSI как раз тоже все умеет (как и другие собратья по большой тройке 🙂 но
очень круто заточена под анимацию, а в особенности анимацию персонажей.
Покопайся в ней, сам это поймешь
насчет MotionBuildera согласен, только он чето хреново импортирует и экспортирует свой родной fbx, я с ним долго промучался и в максе и в ксюхе
Пока
eof
nevermind
а по поводу утверждения - .fbx - хреновый формат, так это конечно же
обаснованно , ведь если бы это был хороший формат у тебя бы всё получилось, а раз нет конечно что-то не так с этим форматом 😉
eof
и когда вы сделаете несколько реальных проектов вы это поймёте.
если XSI имеет 2 алгоритма сабдивов - это ещё не значит что он круче для персонажной анимации!
я вот видел 15 мин. мультик сделанный в бесплатном блендере одним человеком за три месяца (этот человек не русский по национальности) было
близко к тому что можно назвать крутым, при том что этот парень несколько месяцев как узнал что такое 3d.
крутая не программа, а человек который в ней работает.