Ы.
Выделяешь ВЕСЬ вертикальный ряд вершин, потом Scale - (non uniform), и скейлишь по горизотальной оси Х (обычно по ней), чем больше, тем лучше. ТАким образом, точки от обоих половинок приближаются друг к другу на маленькое расстояние. Нажимаешь Weld и вуаля.