Где можно почитать о создании высокополигональных моделей? Ведь руками по точке не создашь модель из 50 000 полигонов. Например объект apparel/left_shoe.lwo из примеров к Lightwave состоит из 21578 полигонов причем у него очень сложная форма - как его делали? Не то чтобы я задался целью создать объект из 100 000 полигонов, но ведь высокополигональные модели выглядят гораздо более реалистично. Спасибо за любой ответ.
Создание высокополигональных моделей
- Автор темы Axydas
- Дата создания